laskia
20.03.2020 22:51

Документация к игре своими словами​

Нажмите на рекламу ниже и сразу увидите ответ
Популярные вопросы:
Ответ:
freedomman87
01.11.2021 12:34

var

 n,m:integer;

begin

 writeln('Задача 1');

 readln(n,m);

 if n>=m then  

   writeln('Неправильная')

     else writeln('Правильная');

 writeln;

 writeln('Задача 2');

 n:=random(20); m:=random(20);

 writeln(n,' ',m);

 if n mod m = 0 then  

   writeln('Делится нацело')

     else writeln('Не делится нацело');

 writeln;

 writeln('Задача 3');

 readln(n,m);

 if n<=m then

   if n=m then writeln('Равные')

     else  writeln(n)

     else writeln(m);

end.

Если моё решение вам, пометьте его лучшим !

0,0(0 оценок)
Ответ:
Ральфф
15.04.2023 07:03
Граф - множество вершин и ребер, соединяющих эти вершины.
Он несет информацию об элементах системы и связи между ними.
Элементы системы изображаются как вершины или узлы графа.
Отношения между ними изображаются как ребра или дуги графа.
Деревом называют ациклический (то есть между любыми вершинами есть только один путь), связный (то есть от любой вершины графа можно добраться в другую) граф.
Корень дерева - это вершина с нулевой степенью захода (то есть в нее не ведут другие ребра). Для неориентированного графа это просто выбранная нами вершина.
Ветви - это ребра дерева.
Листья дерева - это вершины с нулевой степенью исхода (то есть из них не выходят ребра), т.е. не имеющих поддеревьев.
Надеюсь объяснил доступно.
0,0(0 оценок)
Полный доступ
Позволит учиться лучше и быстрее. Неограниченный доступ к базе и ответам от экспертов и ai-bota Оформи подписку
logo
Начни делиться знаниями
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси ai-бота