Логика игры
Есть игровое поле — простой прямоугольник с твёрдыми границами. Когда шарик касается стенки или потолка, он отскакивает в другую сторону. Если он упадёт на пол — вы проиграли. Чтобы этого не случилось, внизу вдоль пола летает платформа, а вы ей управляете с щью стрелок. Ваша задача — подставлять платформу под шарик как можно дольше. За каждое удачное спасение шарика вы получаете одно очко.
Алгоритм
Чтобы реализовать такую логику игры, нужно предусмотреть такие сценарии поведения:
игра начинается;
шарик начинает двигаться;
если нажаты стрелки влево или вправо — двигаем платформу;
если шарик коснулся стенок, потолка или платформы — делаем отскок;
если шарик коснулся платформы — увеличиваем счёт на единицу;
если шарик упал на пол — выводим сообщение и заканчиваем игру.
Хитрость в том, что всё это происходит параллельно и независимо друг от друга. То есть пока шарик летает, мы вполне можем двигать платформу, а можем и оставить её на месте. И когда шарик отскакивает от стен, это тоже не мешает другим объектам двигаться и взаимодействовать между собой.
В модели данных у каждого столбца есть связанный тип данных, который определяет тип данных, которые могут в нем быть: целые числа, десятичных числа, текст, денежные данные, даты и время и так далее. Тип данных также определяет, какие виды операций можно делать со столбцом и сколько памяти требуется для хранения значений в столбце.
Если вы используете надстройки Power Pivot, вы можете изменить тип данных столбца. Это может потребоваться сделать, если столбец даты был импортирован как строка, но он должен быть другим. Дополнительные сведения см. в статье Настройка типа данных столбца вPower Pivot.