адильнури
11.08.2022 17:17

Перерисовать в пэинте такую лягушку

Нажмите на рекламу ниже и сразу увидите ответ
Популярные вопросы:
Ответ:
berrrdi
29.07.2021 15:17

Всё очень просто, нужно перемножить Сколько точек(пикселей) на экране  на количество байт, отводимых под пиксель для отображения цвета. Тут нужно знать 3 факта

1. Для отображения любого цвета нужно ТРИ базовых (красный, зелёный, синий).

2. Если для цвета отводится n бит, то общее количество градаций этого цвета будет 2^n.

3. 8 бит = 1 байту.

Дальше совсем просто.

Если для цвета отводится n бит, а базовых цветов 3, то всего можно отобразить, конечно

2^(3*n) цветов = 16777216 = 2^24=2^(3*8)

то есть под цвет отводится 8 бит или 1 байт, а так как цветов 3, то на каждый пиксел отводится 3 байта, поэтому и памяти нужно

1024*768 * 3 байта, а так как 2^10=1024=1Кбайт, то ответ 768*3Кбайт=2304Кбайта, то есть почти 2.5Мбайта. Если нужен ответ в байтах, то просто перемножить, получится 2359296 байт.

Вот и всё.

 

0,0(0 оценок)
Ответ:
Dasha222
13.07.2021 02:13

1) Си-для начала  переменные нужно в начало функции объявлять. Если компилятор у тебя си как бы сказать си-шный,тои файл будет тоже си-шный
2)Самым первым аргументом для синуса и косинуса и формула пов(pow)будет вещественное число.
Так,косинус  и синус:
 cos(Xnumber,4) 
У функции синус и косинус только один параметр, а у pow совсем наоборот. 
 double Xnumber; и другие
I)все переменные нужно объявить , как double.  
Читать нужно будет так:
scanf("%lf", &Xnumber);
 тебе нужна для пов(pow)?
если да?,то вот:
Пов(pow)pow(cos(Xnumber), 4) + pow(sin(Ynumber), 2) + 1.0 / 4 * pow(sin(2*Xnumber), 2) - 1;
Вроде все,если понял(а),а если нет,то пиши в сообщение,и спрашивай,что не понятно
 

0,0(0 оценок)
Полный доступ
Позволит учиться лучше и быстрее. Неограниченный доступ к базе и ответам от экспертов и ai-bota Оформи подписку
logo
Начни делиться знаниями
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси ai-бота