милка1523
01.01.2023 18:54

Некоторый ал¬го¬ритм из одной це¬поч¬ки сим¬во¬лов по¬лу¬ча¬ет новую це¬поч¬ку сле¬ду¬ю¬щим образом. Сна¬ча¬ла вы¬чис¬ля¬ет¬ся длина ис¬ход¬ной це¬поч¬ки символов; если она нечётна, то дуб¬ли¬ру¬ет¬ся сред¬ний сим¬вол це¬поч¬ки символов, а если чётна, то в се¬ре¬ди¬ну це¬поч¬ки до-бав¬ля¬ет¬ся буква А. В по¬лу¬чен¬ной це¬поч¬ке сим¬во¬лов каж¬дая буква за¬ме¬ня¬ет¬ся буквой, сле-ду¬ю¬щей за ней в рус¬ском ал¬фа¬ви¬те (А — на Б, Б — на В и т. д., а Я — на А). По¬лу¬чив¬ша¬я-ся таким об¬ра¬зом це¬поч¬ка яв¬ля¬ет¬ся ре¬зуль¬та¬том ра¬бо¬ты алгоритма.
Например, если ис¬ход¬ной была це¬поч¬ка КОТ, то ре¬зуль¬та¬том ра¬бо¬ты ал¬го¬рит¬ма будет це¬поч¬ка ЛППУ, а если ис¬ход¬ной была це¬поч¬ка ВАНЯ, то ре¬зуль¬та¬том ра¬бо¬ты ал¬го¬рит¬ма будет це¬поч¬ка ГББОА.
Дана це¬поч¬ка сим¬во¬лов ЛЮК. Какая це¬поч¬ка сим¬во¬лов получится, если к дан¬ной це-поч¬ке при¬ме¬нить опи¬сан¬ный ал¬го¬ритм два¬жды (т. е. при¬ме¬нить ал¬го¬ритм к дан¬ной цепочке, а затем к ре¬зуль¬та¬ту вновь при¬ме¬нить алгоритм)? Рус¬ский алфавит:

Нажмите на рекламу ниже и сразу увидите ответ
Популярные вопросы:
Ответ:
DemonDem25
10.01.2023 15:37

2-вариант

1. Опишите понятия оглавление и сноска.

Оглавление Сноска

2. Дополните алгоритм «Вставить гиперссылку».

1) Выделите текст

2) Щелкните правой кнопкой мыши по тексту

3) В выпадающем меню выберите опцию

4)

3. Установите соответствие.

сноска

оглавление

ссылка

название

4. Определите и пронумеруйте очередность создания автооглавления.

диалоговом окне «Оглавление» выберите параметры оглавления и нажмите ОК. Поместите курсор в пустой абзац в том месте, куда нужно вставить оглавление.

меню Вставка выберите пункт «Ссылки», затем — «Оглавление».

5. Объясните понятие «Плагиат».

6. Впиши пропущенные слова:

Документация является основой каждой компьютерной игры. Для разработки документации используется .

0,0(0 оценок)
Ответ:
pep4
20.08.2022 14:31

Версии о рождении первого компьютерного вируса существует немало. Но опираясь на факты можно сказать – на первом компьютере Чарльза Бэббиджа вирусов еще не было, а вот в середине 1970-х, на IBM 360/370 они уже были.

В 1940-х годах стали известны труды Джона фон Неймана посвященные самовоспроизводящимся математическим автоматам. Это можно считать отправной точкой в истории компьютерных вирусов. В последующие годы различными учеными проводился ряд исследований, направленных на изучение и развитие идей фон Неймана. Естественно, они стремились не разработать компьютерный вирус, а изучить и усовершенствовать возможности компьютеров.

В 1962 г. в американской компании Bell Telephone Laboratories группой инженеров была создана игра «Дарвин». Суть игры сводилась к противоборству двух программ, которые имели функции размножения, исследования пространства и уничтожения. Побеждал тот, чья программа удаляла все копии программы соперника и захватывала поле битвы.

Но уже через несколько лет стало ясно, что теория саморазмножающихся структур может применяться не только для развлечения инженеров.

Объяснение:

0,0(0 оценок)
Полный доступ
Позволит учиться лучше и быстрее. Неограниченный доступ к базе и ответам от экспертов и ai-bota Оформи подписку
logo
Начни делиться знаниями
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси ai-бота