nastylamyr2999
20.05.2020 22:06

Первым инструментом для счета можно считать
1. руку человека
2. палочки
3. арифмометр
4. камешки
2. По какому признаку отличаются поколения ЭВМ друг от друга?
1. По автору создания вычислительной машины
2. По программным средствам
3. По элементарной базе
4. По периоду создания вычислительной машины
3. Суан-пан — это:
1. музыкальный автомат
2. устройство для счета
3. устройство для работы по заданной программе
4. первая механическая машина
4. Расположите устройства обработки информации в порядке их появления
1. Соробан
2. Кипу
3. Персональный компьютер
4. Арифмометр
5. Машины третьего поколения были созданы на основе...
1. транзисторов
2. электронно-вакуумных ламп
3. зубчатых колес
4. интегральных схем
6. Оперативная память машин второго поколения ЭВМ составляет:
1. Более 1 Гбайта
2. 2 Кбайта
3. 32 Кбайта
4. 32 Мбайта
7. Первая ЭВМ в нашей стране появилась ...
1. в ХIХ веке
2. в 60-х годах XX века
3. в первой половине XX века
4. в 1951 году
8. Элементной базой какого поколения машин стала электровакуумная лампа?
1. 1-го;
2. 2-го;
3. 3-го;
4. 4-го.
9. Какое устройство предназначено для обработки информации?
1. Сканер
2. Принтер
3. Монитор
4. Процессор
10. Монитор предназначен для …
1. постоянного хранения информации, часто используемой при работе на компьютере
2. подключения периферийных устройств к магистрали
3. изображения текстовой и графической информации
4. передачи информации между несколькими компьютерами
11. Дисковод - это устройство для...
1. чтения/записи данных с внешнего носителя
2. долговременного хранения информации
3. передачи информации
4. обработки команд исполняемой программы
12. При выключении компьютера вся информация теряется …
1. на гибком диске
2. в оперативной памяти
3. в постоянно запоминающем устройстве
4. на жестком диске
13. Комплекс взаимосвязанных программ, предназначенных для управления ресурсами компьютера и организации взаимодействия с пользователем называется:
1. компьютерное обеспечение
2. операционная система
3. аппаратное обеспечение
14. Магистрально-модульный принцип архитектуры современных персональных компьютеров подразумевает что:
1. каждое устройство связывается с другими напрямую
2. все устройства связываются друг с другом через магистраль, включающую в себя шины данных, адреса и управления
3. каждое устройство связывается с другими напрямую, а также через одну центральную магистраль
4. устройства связываются друг с другом в определенной фиксированной последовательности (кольцом)
15. Память компьютера делится на
1. Оперативную и внутреннюю
2. Внешнюю и долговременную
3. Внешнюю и внутреннюю
16. Из перечисленных устройств выберите устройства ввода информации, в ответе укажите их количество.
• микрофон;
• процессор;
• жесткий диск;
• принтер;
• трекбол;
• Web-камера;
• колонки;
• клавиатура;
• монитор;
• мышь;
• ОЗУ;
• модем
17. Закончите предложение. Файловая система это…

Нажмите на рекламу ниже и сразу увидите ответ
Популярные вопросы:
Ответ:
nikgukasov
06.04.2022 09:09

1.

Текстовая — передаваемая в виде символов;

Числовая — в виде цифр и знаков;

Графическая — в виде изображений, событий, предметов, графиков.

Звуковая — устная или в виде записи передача лексем (слово, выражение, оборот речи) языка аудиальным путём

3

Особенности и преимущества Inkscape:

Особенности и преимущества Vectr:

К минусам программы относят англоязычный интерфейс. ...

Особенности и преимущества Gravit Designer:

Особенности и преимущества GIMP:

Особенности и преимущества Krita:

со 2 и 4 не могу Объяснение:

0,0(0 оценок)
Ответ:
mintella2442
06.04.2022 09:09

Объём растрового изображения определяется как произведение количества точек и информационного объёма одной точки, который зависит от количества возможных цветов. Для черно-белого изображения информационный объём одной точки равен 1 биту, так как точка может быть либо чёрной, либо белой, что можно закодировать одной из двух цифр — 0 или 1.

Графи́ческий интерфе́йс по́льзователя (ГИП), графический пользовательский интерфейс (ГПИ) (англ. graphical user interface, GUI) — система средств для взаимодействия пользователя с компьютером, основанная на представлении всех доступных пользователю системных объектов и функций в виде графических компонентов экрана (окон, значков, меню, кнопок, списков и т. п.).

В отличие от интерфейса командной строки, в GUI пользователь имеет произвольный доступ (с устройств ввода — клавиатуры, мыши, джойстика и т. п.) ко всем видимым экранным объектам (элементам интерфейса) и осуществляет непосредственное манипулирование ими. Чаще всего элементы интерфейса в GUI реализованы на основе метафор и отображают их назначение и свойства, что облегчает понимание и освоение программ неподготовленными пользователями.

Графический интерфейс пользователя является частью пользовательского интерфейса и определяет взаимодействие с пользователем на уровне визуализированной информации.

PAINT FOTOSHOP

SAVE SAVE ADD ВЫДЕЛИТЬ

Объяснение:

0,0(0 оценок)
Полный доступ
Позволит учиться лучше и быстрее. Неограниченный доступ к базе и ответам от экспертов и ai-bota Оформи подписку
logo
Начни делиться знаниями
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси ai-бота