Борель
06.08.2020 04:20

Во Какая из структур не является алгоритмической

Варианты ответов
-линейная
-круговая
-циклическая
-разветвленная
Во К свойствам алгоритма относятся

Варианты ответов
-точность
-понятность
-результативность
-дискретность
Во Перечислите СКИ ГРИС

Варианты ответов
шаг
закрасить
прыжок
поворот
вправо
Во После выполнения ГРИС алгоритма

программа буква

нач

сделай 1

сделай 1

сделай 1

сделай 1

кон

процедура 1

нач

шаг

шаг

шаг

поворот

поворот

поворот

кон

Получите букву

Варианты ответов




Во Сопоставьте элементы блок-схем с их назначениями

Варианты ответов
-начало
-вычислительный процесс
-ввод данных
Во Какой язык программирования вы изучали

Варианты ответов
-Си++
-Бейсик
-Паскаль
Во К основным типам величин относятся

Варианты ответов
-числовые
-логические
-символьный
-буквенные
Во Установите соответствия

Варианты ответов
-var
-readln
-write
-program
Во Операция DIV позволяет найти

Варианты ответов
-результат деления одного числа на другое
-найти результат целочисленного деления одного числа на другое
-найти остаток от деления одного числа на другое
Во Что будет выведено на экран после выполнения команд:

a:=7;

b:=2;

a:= b+a mod 3;

writeln ('a=",a);

Варианты ответов
a=4
5
a=3
0
Во Чему будет равено значение a

a:=sqr(3)*2+5*sqrt(4)

Варианты ответов
-28
-26
-20
-17
Во Какое утверждение верное

Варианты ответов
-if a<5 then a:=0; else a:=1;
-if a<5 a:=0 else a:=1;
-if a<5 then a=0 else a=1;
-if a<5 then a:=0 else a:=1;
Во Какой из фрагментов правильно оформлен

Варианты ответов
-for i:=3 to 5 do
-for i:=5 to 1 do
-for i:=1.5 to 5 do
-for i=1 to 5 do
Во После выполнения программы что появится на экране:

Program QQ;

Var A, B, X, Y: integer;

Begin

A:=6;

B:=2*A+8;

If A>B then X:= A-B else Y:=B-A;

Write (‘X=’, X);

Write (‘Y=’, Y);

End.

Варианты ответов
X=14, Y=0;
X=0, Y=14;
X=14, Y= -14;
X= -3 , Y=3
Во Какое значение не может принять переменная Y, если в программе написано

Y:=20+random(10)

Варианты ответов
-20
-30
-29
-21
Во Когда был создан язык Паскаль

Варианты ответов
-1973г
-1642г
-1971г
-1964г
Во Сопоставьте поколения ЭВМ с элементными базами

Варианты ответов
-транзистор
-интегральная схема
-электронная лампа
-большая интегральная схема

Нажмите на рекламу ниже и сразу увидите ответ
Популярные вопросы:
Ответ:
modamzubik
14.03.2022 06:09

program perimetr;

var a: integer;

begin

writeln('Программа по нахождению периметра многоугольников');

write('Введите сторону многоугольника  ');

readln(a);

writeln();

writeln('треугольник ', a*3);

writeln('квадрат', a*4);

writeln('пятиугольник', a*5);

writeln('шестиугольник', a*6);

writeln('семиугольник', a*7);

writeln('восьмиугольник', a*8);

end.

Объяснение:

program perimetr; // название программы

var a: integer; // объявление переменных

begin

writeln('Программа по нахождению периметра многоугольников'); //выводим задачу программы

write('Введите сторону многоугольника  '); // просим ввести сторону многоугольника

readln(a); // считываем это число в переменную а

writeln(); // используем как enter

writeln('треугольник ', a*3);

writeln('квадрат', a*4);                             { в этой части кода мы в каждом действии выводим название фигуры и ее периметр, так как стороны у фигур равны, просто умножаем введенную сторону на их количество}

writeln('пятиугольник', a*5);

writeln('шестиугольник', a*6);

writeln('семиугольник', a*7);

writeln('восьмиугольник', a*8);

end.

0,0(0 оценок)
Ответ:
Velichkovskaya0
14.02.2020 19:16

Сучасний розвиток ІТ сфери впроваджується в усі сфери нашого життя - навчання, виробництво, державотворення, торгівля та ін.

Ми використовуємо інформаційні технології в своєму житті, сплачуючи комунальні послуги, замовляючи товари, оформлюючи документи, працюючи зі спеціалізованими програмами на своїй роботі та ін., - і в такому випадку стаємо користувачами тих, чи інших інформаційних продуктів.

Або стаємо учасниками створення самих цих продуктів, і тоді ми є розробниками програмного забезпечення чи тестерами, - людьми, що тестують програмний продукт та надають розробниками рекомендації для подальшого вдосконалення.

Тож, якщо ви хочете навчитись використовувати популярні програми, перегляньте розділ Освоюємо програми.

Якщо ж ви прагнете стати програмістом чи тестером, - перегляньте розділи Програмування та тестування

Объяснение:

Почитай

0,0(0 оценок)
Полный доступ
Позволит учиться лучше и быстрее. Неограниченный доступ к базе и ответам от экспертов и ai-bota Оформи подписку
logo
Начни делиться знаниями
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси ai-бота