Scucorif
16.05.2023 03:40

2. Оқушы үй жұмысына ойын бағдарламалау ортасында екі спрайтты қолданып,
скрипт құрды. Бірінші спрайт үшін скрипт командаларын Интернет желісінен
аяды, екіншісін өзі құрастырды. Алайда мұғалімге толыққанды өзі жасаган
ойын ретінде тапсырды. Оқушының қандай теріс әрекет жасағанын анықтаңыз,
Оқушыға теріс әрекетін дұрыстауға кеңес беріңіз.
3. Авторлық құқық мүмкіндіктерін анықтаңыз.
4. Оқушы жобалық жұмысқа жасаған мәтіндік құжат соңына «с Arman-6А 2018»
белгісін қойды. Белгінің нені білдіретінін анықтаңыз.​

Нажмите на рекламу ниже и сразу увидите ответ
Популярные вопросы:
Ответ:
CoRoLi07
19.11.2020 20:13
PascalABC.NET 3.3.5, сборка 1659 от 09.04.2018
Внимание! Если программа не работает, обновите версию!

3. Заполнить массив случайными целыми числами (0-10). Найти сумму четных и нечетных значений.

begin
  var a:=ArrRandom(ReadInteger('n='),0,10); a.Println;
  var so:=a.Where(t->t.IsOdd).Sum;
  var se:=a.Where(t->t.IsEven).Sum;
  Writeln('Сумма четных значений равна ',so,', нечетных ',se)
end.

Пример
n= 15
4 2 1 9 1 1 6 5 10 8 3 9 7 7 9
Сумма четных значений равна 52, нечетных 30

5. Заполнить массив целыми числами с клавиатуры. Найти произведение всех элементов массива.

Ограничим ввод нулем, поскольку ввод нуля обнулит все произведение.

begin
  ReadSeqIntegerWhile(t->t<>0).Aggregate(BigInteger(1),(p,q)->p*q).Println
end.

Пример
-4523 235423 6734532 2342354 67345423 2342342 -43532423 0
115347094687898985235964440890392383424914416

7. Заполнить массив случайными целыми числами в интервале от 0 до 18. Найти наибольший элемент среди всех чисел массива и указать его номер.

begin
  var a:=ArrRandom(ReadInteger('n='),0,18); a.Println;
  var imax:=a.IndexMax;
  Writeln('Наибольший элемент ',a[imax],' имеет номер ',imax+1)
end.

Пример
n= 13
1 4 8 18 14 14 7 1 12 15 16 12 11
Наибольший элемент 18 имеет номер 4
0,0(0 оценок)
Ответ:
sssqwdsgdsgds
09.07.2022 18:04

1.Создайте макрос с именем (к примеру) "Моё меню"

2.В этом макросе добавляем пункты меню следущим образом: Для каждого пункта меню, создаём "Вложенный макрос". Название каждого вложенного макроса - будет названием пункта меню.

3.В каждом вложенном макросе должна быть хотя бы одна команда. Хотя бы просто "Примечание". Иначе, он в списке не появится.

4.Чтобы вставить разделитель, называем нужный вложенный макрос именем "-" (минус) и добавляем примечание

5.Чтобы сделать быструю кнопку к пункту меню, перед нужной буквой в названии макроса вставляем "&"

6.Ну и естественно, в каждом вложенном макросе реалиуем необходимый функционал либо через макрокоманды, либо через "ЗапускПрограммы"

Объяснение:

0,0(0 оценок)
Полный доступ
Позволит учиться лучше и быстрее. Неограниченный доступ к базе и ответам от экспертов и ai-bota Оформи подписку
logo
Начни делиться знаниями
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси ai-бота