Anastasiya922
12.01.2020 09:43

рисование фигур и линий.

pygame.cdrom
pygame.display
pygame.key
pygame.image
pygame.draw
2. pygame.rect - ...

реакция на нажатие клавиши на клавиатуре
рисование фигур, линий и точек
загрузка значка курсора
управление прямоугольной областью
управление изображением и экраном
3. pygame.surface - ...

управление прямоугольной областью
управление изображением и экраном
реакция на нажатие клавиши на клавиатуре
загрузка значка курсора
рисование фигур, линий и точек
4. pygame.draw.circle(screen,RED, (100,150),50,5)

окружность красного цвета с центром в точке (150,100)и радиусом 50 пикселей
окружность красного цвета с центром в точке (100,150)и радиусом 50 пикселей
окружность с центром в точке (100,150)и радиусом 5 пикселей
окружность зеленого цвета с центром в точке (100,150)и радиусом 50 пикселей
окружность синего цвета с центром в точке (100,150)и радиусом 5 пикселей
5. pygame.draw.polygon(screen,YELLOW, [170,50],[50,100],[170,100],2)

рисование прямой линии
рисование прямоугольника
рисование треугольника
рисование окружности
рисование разных линий
6. ... - управление и взаимодействие событиями

pygame.display
pygame.key
pygame.event
pygame.image
pygame.cdrom
7. Спрайт - это ...

управление движением вправо
установка текущего заголовка окна
получение текущего заголовка окна
графические объекты в компьютерной графике, персонажи
настройка модуля дисплей
8. Напиши строку завершения работы программы

9. Цвет в формате RGB выглядит так (255, 255, 255). Выберите из списка нужный цвет

Белый
Синий
Зеленый
красный
Желтый
10. Модуль PyGame содержит подмодули ...

сircle
image
time
flip
draw
11. Установи соответствие:

закрывает предыдущий экран установка текущего окна заголовка
pygame.display.get_caption
pygame.display.set_mode
pygame.display.get_caption
pygame.display.set_mode
12. Установи соответствие:

ограничивает заливку областью определяет цвет
аргумент color
аргумент rect
аргумент color
аргумент rect
13. Дан код: pygame.draw.line(screen, green, [10,50], [100,100],5). Какую единицу измерения обозначает цифра 5?

начальная точка
конечная точка
центр фигуры
ширина в пикселях
14. Написать код для обновления экрана. (маленькими, латинскими буквами, без пробелов)

Нажмите на рекламу ниже и сразу увидите ответ
Популярные вопросы:
Ответ:
GoldenLynx1999
28.05.2022 21:19
1. Выразим выражения по правилам языка Pascal:
a) 5 * 2 - 4
Решение:
Умножение имеет более высокий приоритет, чем вычитание. Поэтому, сначала выполним вычисление умножения: 5 * 2 = 10.
Затем, выполним вычитание: 10 - 4 = 6.
Ответ: 6.

б) 7 * х + 2
Решение:
Умножение имеет более высокий приоритет, чем сложение. Поэтому, сначала выполним вычисление умножения: 7 * х = 7х.
Затем, выполним сложение: 7х + 2.
Ответ: 7х + 2.

в) 8 * х - 3 * (х + у)
Решение:
Выполним умножение: 8 * х = 8х и 3 * (х + у) = 3х + 3у.
Затем, выполним вычитание: 8х - (3х + 3у).
Для выполнения операции в скобках, умножение 3 на каждый из элементов внутри скобок:
8х - 3х - 3у = 5х - 3у.
Ответ: 5х - 3у.

г) v^2 * х * у^2 * х * у
Решение:
По правилам алгебры, умножение можно проводить в любом порядке.
Выполним умножение: v^2 * х = v^2х, у^2 * х = у^2х, v^2х * у^2х = (vх * у)^2х.
Ответ: (vх * у)^2х.

2. Переведем запись с языка Pascal в нормальную форму:
f = (3 * x + 4 * y)/(2 * sqr(к) - 4 * t / y)
Решение:
Нормализация выражения подразумевает разделение на более простые составляющие.
Заменим sqr(к) на к^2, чтобы выразить возведение в квадрат в общепринятой форме:
f = (3 * x + 4 * y)/(2 * к^2 - 4 * t / y)
Затем, выполним умножение и деление в числителе и знаменателе:
f = (3 * x + 4 * y)/(2к^2 - (4 * t) / y)
Ответ: f = (3 * x + 4 * y)/(2к^2 - 4t/y).

Таким образом, мы записали выражения по правилам языка Pascal и перевели запись с языка Pascal в нормальную форму.
0,0(0 оценок)
Ответ:
D13na
01.02.2020 06:09
1. Достоинства электронных книг:
- Высокая стоимость: это неверное утверждение. Электронные книги обычно стоят дешевле, чем печатные, или даже могут быть бесплатными.
- Изменение размеров шрифта: это верное утверждение. Одним из преимуществ электронных книг является возможность изменения размера шрифта, что делает чтение более комфортным для пользователей с разными потребностями.
- Переходы по гиперссылкам: это верное утверждение. Электронные книги обычно содержат гиперссылки, которые позволяют быстро перемещаться по разным разделам книги или переходить к другим источникам информации.
- Компактность хранения: это верное утверждение. Электронные книги занимают мало места на устройстве хранения (например, на компьютере или смартфоне), поэтому их можно легко собирать в большом количестве без затрат на физическое пространство.
- Возможность озвучивать текст: это верное утверждение. Некоторые электронные книги имеют функцию озвучивания текста, что позволяет пользователю слушать книгу вместо чтения.
- Высокая чувствительность к физическому воздействию: это неверное утверждение. В отличие от печатных книг, электронные книги более устойчивы к физическому воздействию, такому как механические повреждения или загрязнения.

2. Основные функции текстового редактора:
- Строгое соблюдение правописания: это неверное утверждение. Хотя текстовые редакторы обычно имеют функцию проверки правописания, это не является их основной функцией.
- Копирование, перемещение, сортировка текста: это верное утверждение. Одной из основных функций текстового редактора является возможность копирования, перемещения или сортировки текста внутри документа.
- Создание, редактирование, сохранение, печать текстов: это верное утверждение. Текстовый редактор позволяет создавать новые документы, редактировать уже существующие, сохранять их в файлы и печатать текст на бумаге.
- Автоматическая обработка информации, имеющейся в текстовом файле: это верное утверждение. Современные текстовые редакторы могут предоставлять функции автоматической обработки информации в текстовом файле, такие как поиск и замена, подсчет слов или символов и другие операции.

3. Пропущенное звено в ряду "Символ – слово – … – фрагмент текста":
- Абзац: это верное утверждение. Абзац является промежуточным звеном между словом и фрагментом текста. Он представляет собой блок текста, содержащий одну или несколько связанных мыслей или идей, отделенных от остального текста пустыми строками или отступами.

5. Текстовый редактор входит в состав:
- Прикладного программного обеспечения: это верное утверждение. Текстовый редактор является одной из основных программ, входящих в состав прикладного программного обеспечения, которое предназначено для выполнения конкретных задач пользователем (например, создания и редактирования текстовых документов).

6. Названия разделов разных уровней составляют:
- Оглавление: это верное утверждение. Оглавление представляет собой список разделов и подразделов документа вместе с указанием их страниц или номеров, что позволяет пользователю быстро найти нужную информацию или перемещаться по документу.
0,0(0 оценок)
Полный доступ
Позволит учиться лучше и быстрее. Неограниченный доступ к базе и ответам от экспертов и ai-bota Оформи подписку
logo
Начни делиться знаниями
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси ai-бота