kristinakotkotk
15.07.2020 05:21

На удалёнке задали написать алгоритм для программы "Кумир" на листе бумаги. Одно из возможных расположений робота я нарисовал на листе. Длинна поля и лестницы неизвестна. ширина ступенек одна клетка, нужно закрасить все клетки под ступеньками (см. рисунок).

Нажмите на рекламу ниже и сразу увидите ответ
Популярные вопросы:
Ответ:
za2ba2wa2
01.10.2020 15:05
Для решения этой задачи нужно посчитать периметр каждой клумбы и просуммировать эти значения.

Первая клумба — квадрат со стороной 16 метров. Периметр квадрата равен сумме длин всех его сторон. В данном случае длина каждой стороны равна 16 метрам. Значит, периметр первой клумбы равен 16 + 16 + 16 + 16 = 64 метра.

Вторая клумба — прямоугольник со сторонами 16 и 3 метра. Периметр прямоугольника равен сумме длин всех его сторон. Длина одной стороны равна 16 метрам, а второй стороны — 3 метрам. Значит, периметр второй клумбы равен 16 + 16 + 3 + 3 = 38 метров.

Третья клумба — квадрат со стороной 4 метра. Периметр квадрата равен сумме длин всех его сторон. В данном случае длина каждой стороны равна 4 метрам. Значит, периметр третьей клумбы равен 4 + 4 + 4 + 4 = 16 метров.

Четвёртая клумба — прямоугольник со сторонами 16 и 4 метра. Периметр прямоугольника равен сумме длин всех его сторон. Длина одной стороны равна 16 метрам, а второй стороны — 4 метрам. Значит, периметр четвёртой клумбы равен 16 + 16 + 4 + 4 = 40 метров.

Теперь сложим все периметры, чтобы найти общую длину провода, необходимого для обозначения границ клумб:

64 метра + 38 метров + 16 метров + 40 метров = 158 метров.

Таким образом, для обозначения границ данных клумб нужно 158 метров провода.
0,0(0 оценок)
Ответ:
Ленка6
03.03.2022 04:16
Для записи данного арифметического выражения на языке Паскаль, нам необходимо использовать определенный синтаксис и правила этого языка программирования.

В данном выражении имеются операции сложения (+), вычитания (-), умножения (*), и деления (/). Также, в выражении присутствуют переменные a, b, c и d.

Для начала, необходимо объявить и инициализировать переменные a, b, c и d (если они еще не были объявлены). В Паскале переменные обычно объявляются в самом начале программы, перед основным кодом. Например:

var a, b, c, d: Integer;

После объявления переменных, можно записать арифметическое выражение в Паскале. Выполним запись выражения пошагово:

1. a/c - для этого используем операцию деления (/) между переменными a и c. Выражение выглядит так: a/c.

2. b/d - для этого также используем операцию деления (/) между переменными b и d. Выражение выглядит так: b/d.

3. ab - для этого используем операцию умножения (*) между переменными a и b. Выражение выглядит так: ab.

4. c/cd - для этого используем операцию умножения (*) между переменными c и d, а затем используем операцию деления (/) между результатом и переменной c. Выражение выглядит так: c/cd.

5. Остаются только операции сложения (+) и вычитания (-). Из предыдущих шагов получили следующие выражения: a/c, b/d, ab и c/cd. Необходимо выполнить операции в порядке, заданном выражением.

Теперь объединим все шаги в одно выражение на языке Паскаль:

var a, b, c, d: Integer;
var result: Real; // создаем переменную для хранения результата

begin
a := 5; // присваиваем переменной a значение 5 (можно изменить на любое другое число)
b := 3; // присваиваем переменной b значение 3 (можно изменить на любое другое число)
c := 2; // присваиваем переменной c значение 2 (можно изменить на любое другое число)
d := 4; // присваиваем переменной d значение 4 (можно изменить на любое другое число)

result := a/c + b/d - a*b - c/(c*d); // выполняем все операции и записываем результат в переменную result

writeln('Результат выражения: ', result); // выводим результат на экран
end.

Этот код объявляет и инициализирует переменные a, b, c и d значениями 5, 3, 2 и 4 соответственно. Затем, с помощью выражения a/c + b/d - a*b - c/(c*d), мы выполняем все математические операции и записываем результат в переменную result. Наконец, с помощью функции writeln мы выводим результат на экран.

Обратите внимание, что в данном примере используется тип данных Integer для объявления переменных a, b, c и d, а тип данных Real для переменной result. В зависимости от вашей конкретной задачи, может потребоваться использование других типов данных.

Пожалуйста, обратите внимание, что данный пример - это код на языке программирования Паскаль, а не прямой математический расчет. Этот код может быть использован для решения задачи на компьютере, где значения переменных будет можно менять и выполнять вычисления с помощью программы, написанной на Паскале.
0,0(0 оценок)
Полный доступ
Позволит учиться лучше и быстрее. Неограниченный доступ к базе и ответам от экспертов и ai-bota Оформи подписку
logo
Начни делиться знаниями
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси ai-бота