ScreamATD
11.12.2021 06:04

Тест по информатике. Нужна Всем заранее говорю

Нажмите на рекламу ниже и сразу увидите ответ
Популярные вопросы:
Ответ:
oksanakrasilnikova
26.08.2020 08:05

1. открой поисковик

2. вбей данные из "как сгенерировать идеальный бесконечный лабиринт в с++"

3.посмотри видео и всё поймёшь

желаю удачи!!

Объяснение:

Предисловие

На написание статьи меня сподвигло практически полное отсутствие материалов на русском языке про алгоритмы генерации лабиринтов. На Хабре, из того, что вообще есть по теме, можно отметить две статьи: раз и два. Ценность и пользу из которых несет лишь вторая. В первой – просто перевод формального алгоритма и небольшое его пояснение. Что, конечно, неплохо, но очень скудно и не вызывает желания изучать тему дальше.

Если моя статья Вам понравится, я продолжу писать о различных алгоритмах. Мы рассмотрим два самых примитивных и простых случая – генерация двоичного дерева и Сайдвиндер, который, по своей сути, просто чуть измененная версия двоичного дерева с одним заметным плюсом. ОСТОРОЖНО ТРАФИК.

Дам один совет – не подглядывайте в код до тех пор, пока вы не напишите свою реализацию. Вы получите гораздо больше удовольствия и пользы от исправления багов и поиска ошибок, чем если просто переведете с одного языка на другой.

Серьезно. Прислушайтесь к совету. Вы, верно, потратите больше времени, но оно стоит стоит. У меня, например, из-за пары ошибок появился очень забавный генератор «инопланетных» текстов, который можно использовать в различных Sci-Fi играх для создания текста. Надеюсь, Вы изучаете тему для себя и никуда не спешите.

P.S.:

Я буду использовать термин «смещение», предполагая английский bias. Т.е. пристрастие алгоритма к направленности в какую-либо сторону. Например, правое смещение – алгоритм генерирует лабиринты с длинными правыми проходами.

Раскраска лабиринтов происходит относительно расстояния от крайнего левого угла поля до некоторой клетки. Чем дальше от начальной координаты – тем темнее будет цвет.

Идеальный лабиринт – такой лабиринт, в котором одна клетка связана с другой одним единственным путем. Иначе говоря, остовное дерево.

Про Lua

Алгоритм двоичного дерева

0,0(0 оценок)
Ответ:
130181
03.06.2023 18:04

1.

var arr: array[1..6] of integer;

var i, summ: integer;

begin

 summ:= 0;

 for i:=1 to 6 do

 begin

   readln(arr[i]);

 end;

   

 for i:=1 to 6 do

   begin

       if arr[i]>4 then

           summ := summ+arr[i];

   end;

   

 writeln(summ);

end.

var arr: array[1..7] of integer;

var i, mult: integer;

begin

 mult:= 1;

 for i:=1 to 7 do

 begin

   readln(arr[i]);

 end;

   

 for i:=1 to 7 do

   begin

       if arr[i]>0 then

           mult := mult*arr[i];

   end;

   

 writeln(mult);

end.

Краткий гайд

i - переменная-счётчикarr - массив, с которым производятся операцииsumm - (в первом задании - переменная, отвечает за сумму элементовmult - (во второй части) отвечает за произведение
0,0(0 оценок)
Полный доступ
Позволит учиться лучше и быстрее. Неограниченный доступ к базе и ответам от экспертов и ai-bota Оформи подписку
logo
Начни делиться знаниями
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси ai-бота