по сравнению со многими популярными пакетами данный обладает рядом особенностей, позиционируемых её авторами как преимущества.
основная особенность — почти полное отсутствие окон предварительных настроек. все характеристики во время или сразу после окончания действия инструмента с клавиатуры в поле value control box (поле контроля параметров), которое находится в правом нижнем углу рабочей области, справа от надписи measurements (панель измерений).
ещё одна ключевая особенность — это инструмент push/pull («тяни/толкай»), позволяющий любую плоскость «выдвинуть» в сторону, создав по мере её передвижения новые боковые стенки. утверждается, что этот инструмент запатентован[3]. двигать плоскость можно вдоль заранее заданной кривой, для этого есть специальный инструмент follow me («ведение»).
отсутствие поддержки карт смещения[en] (. displacement maps) объясняется нацеленностью продукта на непрофессиональную целевую аудиторию.
также можно отметить следующие возможности:
поддержка плагинов для экспорта, визуализации, создания эффектов (вращения, движения, взаимодействия созданных объектов между собой и пр.)
поддержка создания макросов на языке ruby и вызова их из меню. макросами можно автоматизировать выполнение повторяющихся действий. доступна функция загрузки и использования многочисленных готовых макросов, предоставленных другими пользователями.
поддержка создания «компонентов» — элементов модели, которые могут быть созданы, затем использованы много раз, а потом отредактированы — и изменения, сделанные в компоненте, отразятся во всех местах, где он использован.
библиотека компонентов (моделей), материалов и стилей рабочей области, которые можно пополнять своими элементами или загружать готовые из сети интернет.
инструмент для просмотра модели в разрезе и возможность добавлять к модели выноски с обозначением видимых размеров в стиле чертежей
возможность работать со слоями
возможность создания динамических объектов (например: открытие дверцы шкафа по клику указателя)
возможность построения сечений объектов
возможность работы со сценами (сцена включает в себя положение камеры и режим отрисовки), и анимировать переходы от сцены к сцене
поддержка создания моделей реальных предметов и зданий
Объяснение:
1) int x = 5;
x++; до х додаєтся 1
х=6
41) int x = 5;
x--; від х віднімається 1
х=4
42) int x = 5;
x += 3; до х додаєтся 3
х=8
43) int x = 5;
x -= 3; від х віднімається 3
х=2
44) int x = 5;
x *= 3; х перемножають на 3
х=15
45) int x = 6;
x /= 3;
х=2
46) int x = 5; int y;
y = x % 2;
y=1
47) int x = 5; int y;
y = abs( x ); модуль числа (його позитивне значення)
у=5
48) int x = -5; int y;
y = abs( x ); модуль числа (його позитивне значення)
у=5
49) float x = 4; float y;
y = sqrt( x ); sqrt( x ); це √х
у=2
50) float x = 3; float y;
y = pow( x, 2 ); домножає х на себе 2 рази тобто возводиь у другу ступінь
y = х*х
y = 3*3
y = 9
51) float f = 32.51;
printf("%2.1f", f); не впевнений
32.5
52) int x = 4; int y;
if(x 4) y = x; тут якась помилка якщо в дужках повинно бути (x==4) то умова була такою якщо х дорівнює 4 то y = x, тобто у теж дорівнює 4 інакше y дорівнює х помножений на 2
else y = 2*x;
y = 4