nikolayy220502
09.06.2020 14:43

ООЧЕНЬ Записати програму, яка створює у вікні дві кнопки різних кольорів, одна з
яких малює коло довільного радіуса, а інша – трикутник.
2. Створіть вікно з 4-ма кнопками однакового розміру. При натисненні на
першу у вікні turtle черепашка малює червоний квадрат, при натисненні на
другу - черепашка малює зелений трикутник, третя кнопка дозволяє
черепашці намалювати жовтий круг, четверта - пурпуровий шестикутник.
3.Створити вікно розмірами 300 х 300 жовтого кольору з назвою "Весна". У вікні додати напис "Квітень" зеленого кольору та синю кнопку, при натисненні на яку малюється жовте коло.
Язык програмрования Пайтон

Нажмите на рекламу ниже и сразу увидите ответ
Популярные вопросы:
Ответ:
арсен128
02.11.2021 19:29

новые версии

Создание блок-схемы

Запустите Visio.

Выберите категорию Блок-схема.

Дважды щелкните значок блок-схема.

Для каждого этапа документируемого процесса перетащите в документ соответствующую фигуру блок-схемы.

Чтобы соединить элементы блок-схемы, наведите указатель мыши на первую фигуру, и щелкните стрелку, указывающую на фигуру, с которой требуется создать соединение. Если вторая фигура находится не рядом с первой, необходимо перетащить маленькую стрелку к центру второй фигуры.

Чтобы добавить текст для фигуры или соединительной линии, выделите ее и введите текст. По завершении ввода текста щелкните в пустой области страницы.

Чтобы изменить направление стрелки соединительной линии, выберите соединение, а затем на вкладке Фигура в группе Стили фигур щелкните пункт Линия, наведите указатель на пункт Стрелки и выберите нужное направление и вид стрелки.

Автоматическое выравнивание и интервалы

Нажмите сочетание клавиш CTRL+A, чтобы выбрать все объекты на странице.

На вкладке Главная в группе Упорядочение нажмите кнопку Положение и выберите пункт Автовыравнивание и определение интервалов.

Если это не привело к нужному результату, отмените ее, нажав сочетание клавиш CTRL+Z, и воспользуйтесь другими параметрами меню кнопок Выравнивание и Положение.

Пример блок-схемы, представляющей процесс предложения

Что представляют блок-схемы

При открытии шаблона блок-схема открывается набор элементов Фигуры блок-схемы. Каждая фигура в этом наборе представляет собой тот или иной этап процесса. Но фигуры не имеют какого-то универсального смысла, их значение определяется создателями и пользователями блок-схем. В большинстве блок-схем используется три или четыре вида фигур, и этот диапазон расширяется только по специфической необходимости.

При этом названия фигур в Visio указывают на их применение. Ниже описаны наиболее рас фигуры.

Начало/конец. Эту фигуру следует использовать для представления первого и последнего этапа процесса.

Фигура "Начало/Завершение"

Процесс. Фигура представляет собой стандартный этап процесса. Это одна из наиболее часто используемых фигур в любом процессе.

Фигура "Процесс"

Решение. Эта фигура используется в точке, где выбор следующего этапа зависит от принятого решения. Вариантов может быть несколько, но чаще всего их два: "да" и "нет".

Фигура "Решение"

Подпроцесс. Эту фигуру следует использовать для представления ряда этапов, которые в совокупности образуют подпроцесс, определенный в другом месте (часто на другой странице того же документа). Такой подход удобен, если блок-схема получается слишком большой и сложной.

Фигура "Заранее определенный процесс"

Документ. Эта фигура представляет этап, на котором создается документ.

Фигура "Документ"

Данные. Эта фигура указывает, что данные поступают в процесс или покидают его. Также эта фигура может представлять материалы. Иногда ее называют фигурой "Ввод/Вывод".

Фигура "Данные"

Ссылка на текущую страницу. Маленький круг показывает, что следующий (предыдущий) этап находится в другом месте документа. Эта фигура особенно полезна на больших блок-схемах, где в противном случае пришлось бы использовать длинный соединитель, который сложно отследить.

Фигура "Ссылка на текущую страницу"

Ссылка на другую страницу. При размещении этой фигуры на странице открывается диалоговое окно, в котором можно создать набор гиперссылок между двумя страницами блок-схемы или между фигурой "Подпроцесс" и отдельной страницей блок-схемы, на которой показаны этапы этого подпроцесса.

Фигура "Ссылка на другую страницу"

0,0(0 оценок)
Ответ:
НадеждаАрико
12.11.2020 13:05
1)
var s:string;
     i:integer;
     f:boolean;
begin
  f:=false;
  write ('S = ');
  readln(s);
  for i:=1 to length(s) div 2 do
   if s[i]=s[length(s)-i+1] then f:=true else 
    begin
      f:=false;
      break;
    end;
  if f then writeln ('PALINDROM') else writeln ('NOT PALINDROM');
  readln;
end.

2)
var a,b:integer;
     count,j:integer;
function palindr (n:integer):boolean;
var s:string;
     i:integer;
begin
  palindr:=false;
  str (n,s);
    for i:=1 to length(s) div 2 do   
      if s[i]=s[length(s)-i+1] then palindr:=true else
        begin
           palindr:=false;
           break;
        end;
end;
begin
  write ('A = ');
  readln(a);
  write ('B = ');
  readln(b);
  count:=0;
  for j:=a to b do
    if palindr(j) then
     begin
       write (j,' ');
       count:=count+1;
     end;
  writeln;
  writeln ('Kol-vo palindromov: ',count);
  readln;
end.
0,0(0 оценок)
Полный доступ
Позволит учиться лучше и быстрее. Неограниченный доступ к базе и ответам от экспертов и ai-bota Оформи подписку
logo
Начни делиться знаниями
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси ai-бота