Lena747456
06.06.2020 06:26

Приведите пункты, в структуру дизайн документа​

Нажмите на рекламу ниже и сразу увидите ответ
Популярные вопросы:
Ответ:
Ka4erga3000
08.05.2022 02:15

Решение такое (для x=1,2,3,4,5,6,7,8,9,10. ):

var
  x, y: real;
begin
   writeln('*********************');
   writeln('*    X    *    Y    *');
   writeln('*********************');
   for x := 1 to 10 do
      begin
         if x>=0 then y:=5*x else y:=4*x+2;
         writeln('*    'x,'    *    ',y,'    *');
      end;
   writeln('*********************');
end.

Но лучше сделать ввод значений х с клавиатуры:
var
   y: real; i:integer;
   mas: array[1..10] of real;
begin
   for i := 1 to 10 do
      begin
         write ('Введите ',i,'-е значение ');
         readln (mas[i]);
      end;
    writeln('*********************');
    writeln('*    X    *    Y    *');
    writeln('*********************');
    for i := 1 to 10 do
      begin
         if mas[i]>=0 then y:=5*mas[i] else y:=4*mas[i]+2;
         writeln('*    ',mas[i],'    *    ',y,'    *');
      end;
   writeln('*********************');
end.

 


Начертить схему, записать алгоритм и программу на языке программирования паскаль для вычисления табл
0,0(0 оценок)
Ответ:
roman81rudi
09.04.2022 02:18

Кодирование любой информации в ПК процесс дискретизации и записи каждой части в виде двоичного кода:

Графическая информация - два вариант кодирования:

1) Разбить на пиксели (растровая графика) - точки экрана, получаются на пересечении горизонтальных и вертикальных столбцов малой величины. в памяти записываются координаты каждой точки (в двоичном коде) и цвет каждой точки, который сотоит из интенсивности излучения трез базовых цветов, в стандартной RGB цветовой модели используют Красный, Синий и Зеленый цвета. Силу излучения каждого цвета так же записывают в двоичном коде.

То есть для одной точки в памяти ПК нужно место для хранения координат и цвета точки.

2) Разбить на примитивы - геометрические фигуры - круг, овал квадрат итд (векторная графика) - записать описание каждой геометрической фигуры, цвет кодируется так же как в растровом изображении.

 

Звук  -это волна

Дискретизация звука - разбить по высоте звучания на каждую единицу времени.

Обычно разбивают от 8000 измерений в секунду (низкого качества) до 44000 измерений в секунду (высокого качества). в памяти запись в двоичном коде время + высота звука.

0,0(0 оценок)
Полный доступ
Позволит учиться лучше и быстрее. Неограниченный доступ к базе и ответам от экспертов и ai-bota Оформи подписку
logo
Начни делиться знаниями
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси ai-бота