1.
var s, k: integer; //Объявление двух целочисленных переменных
begin
s:=0; //Инициализация переменной s
for k:= 4 to 7 do //Запуск цикла по переменной k от 4 до 7
//Тело цикла
s:=s+8; //На каждом шаге цикла значение переменной s увеличивается на 8
Рассмотрим подробнее:
1 шаг цикла:
k = 4; s:=0+8;
2 шаг цикла:
k = 5; s:=8+8;
3 шаг цикла:
k = 6; s:=16+8;
4 шаг цикла:
k = 7; s:=24+8;
//Цикл закончился. На данный момент в переменной s хранится значение 32.
writeln(s); //Выводим на экран значение, которое хранится в переменной s, т.е значение 32;
end. //Конец программы
2.
var s, k:integer; //Объявление целочисленных переменных s, k.
begin
s:=0; //Инициализация переменной s
for k:= 3 to 8 do //Запуск цикла по переменной k от 3 до 8
//Тело цикла
s:= s+9; //На каждом шаге цикла значение переменной s увеличивается на 9.
Рассмотрим подробнее:
1 шаг цикла:
k = 3; s:=0+9;
2 шаг цикла:
k = 4; s:=9+9;
3 шаг цикла:
k = 5; s:=18+9;
4 шаг цикла:
k = 6; s:=27+9;
5 шаг цикла:
k = 7; s:=36+9;
6 шаг цикла:
k = 8; s:=45+9;
//Цикл закончился. На данный момент в переменной s хранится значение 54.
writeln(s); //Выводим на экран значение, которое хранится в переменной s, т.е значение 54;
end. //Конец программы
3.
Натуральные числа - числа, возникающие естественным образом при счёте (1, 2, 3, 4, 5, 6, 7 и так далее...)
Код программы:
var
count, n:integer; //Объявление целочисленных переменных. В переменной count будет храниться количество натуральных чисел в промежутке от 1 до n.
begin
write('Введите значение N: ', #10);
readln(n); //Вводим с клавиатуры значение и записываем её в нашу целочисленную переменную n. Примечание: n должна быть больше 1.
for var i:= 1 to n do //Запуск цикла по переменной i от 1 до n.
count:=count+1; //На каждом шаге цикла значение в переменной count будет увеличиваться на 1.
write('Количество натуральных чисел от 1 до ', N, ': ', count, #10); //Выводим на экран значение переменной count.
end. //Конец программы
4.
Натуральные числа - числа, возникающие естественным образом при счёте (1, 2, 3, 4, 5, 6, 7 и так далее...)
Код программы:
const // Задаём два константных значения. В нашем случае это очень удобно, т.к нам заранее известны значения от чего и до чего нужно считать произведение.
a = 12; //В переменную а записываем значение 12. В ходе программы оно меняться не может, т.к объявлена в качестве константы.
b = 14; //В переменную b записываем значение 14. В ходе программы оно меняться не может, т.к объявлена в качестве константы.
var
product: integer; //Объявляем переменную product целочисленного типа, в которой будет храниться значение произведения.
begin
product := 1; //Инициализируем переменную product. Почему не 0, а 1: Всё очень просто. Если мы запишем здесь 0, то наше произведение всегда будет равно 0. Потому что 0*на любое число = 0.
for var i := a to b do //Запуск цикла по переменной i от a до b. Т.е от 12 до 14.
product := product * i; //На каждом шаге цикла значение переменной product будет меняться таким образом.
Рассмотрим подробнее ход цикла:
1 шаг цикла:
i = 12; product:=1*12;
2 шаг цикла:
i = 13; product:=12*13;
3 шаг цикла:
i = 14; product:=156*14;
Цикл заканчивает свою работу. В данный момент в переменной product хранится значение 2184.
write('Произведение натуральных чисел от 12 до 14 = ', product, #10); //Выводим на экран значение переменной product, т.е 2184.
end. //Конец программы
1. 123 в четверичной: 1*4^2+2*4+3= 16+4+3=23
2. 322 в шестиричной: 3*6^2+2*6^1+2= 3*36+12+2=122
3. 99 в шестнадцатеричной: 9*16+9= 144+9=153
4. FAC в шестнадцатеричной: 15*16^2+10*16+12= 15*256+160+12=3840+172=4012
5. 111 в двоичной: 4+2+1=7
6. 1001101 в двоичной: 1+4+8+64=77
7.115 в восьмеричной: 64+8+5=77
8. 4С в шестнадцатеричной: 4*16+13=77
9. 34 в семиричной: 3*7+4=25
10. 710 в восьмеричной: 7*64+8=448+8=456
Объяснение:
Вот тебе небольшие лайфхаки для перевода из двоичной в восьмеричную/шестнадцатеричную:
7. 1001101 в восьмеричной: разбиваем на триады начиная справа:
101 = 5 001=1 1=>001=1 получается: 115
8. 1001101 в шестнадцатеричной: также разбиваем, но уже на четыреады:
1101=13=>C 100=4 получается: 4С