amina340
25.01.2020 08:52

1. Как можно создать модели в программе SketchUp?
2. Какие функции выполняют инструменты управления в программе SketchUp?
3. Функция кнопки Вращение.
4. Функция кнопки Предыдущий вид.
5. Какой инструмент используется для увеличения или уменьшения объекта при наведении мыши?
6. Как вы описали бы алгоритм использования инструмента Следуй за мной?
7. Объясните этапы разработки модели в программе SketchUp?

Нажмите на рекламу ниже и сразу увидите ответ
Популярные вопросы:
Ответ:
caxopo4ek
07.11.2020 22:40

1.

var s, k: integer; //Объявление двух целочисленных переменных

begin

s:=0; //Инициализация переменной s

for k:= 4 to 7 do //Запуск цикла по переменной k от 4 до 7

//Тело цикла

s:=s+8; //На каждом шаге цикла значение переменной s увеличивается на 8

Рассмотрим подробнее:

1 шаг цикла:

  k = 4; s:=0+8;

2 шаг цикла:

  k = 5; s:=8+8;

3 шаг цикла:

  k = 6; s:=16+8;

4 шаг цикла:

  k = 7; s:=24+8;

//Цикл закончился. На данный момент в переменной s хранится значение 32.

writeln(s); //Выводим на экран значение, которое хранится в переменной s, т.е значение 32;

end. //Конец программы

2.

var s, k:integer; //Объявление целочисленных переменных s, k.

begin

s:=0; //Инициализация переменной s

for k:= 3 to 8 do //Запуск цикла по переменной k от 3 до 8

//Тело цикла

s:= s+9; //На каждом шаге цикла значение переменной s увеличивается на 9.

Рассмотрим подробнее:

1 шаг цикла:

  k = 3; s:=0+9;

2 шаг цикла:

  k = 4; s:=9+9;

3 шаг цикла:

  k = 5; s:=18+9;

4 шаг цикла:

  k = 6; s:=27+9;

5 шаг цикла:

  k = 7; s:=36+9;

6 шаг цикла:

  k = 8; s:=45+9;

//Цикл закончился. На данный момент в переменной s хранится значение 54.

writeln(s); //Выводим на экран значение, которое хранится в переменной s, т.е значение 54;

end. //Конец программы

3.

Натуральные числа - числа, возникающие естественным образом при счёте (1, 2, 3, 4, 5, 6, 7 и так далее...)

Код программы:

var

 count, n:integer;  //Объявление целочисленных переменных. В переменной count будет храниться количество натуральных чисел в промежутке от 1 до n.

begin

write('Введите значение N: ', #10);

readln(n);  //Вводим с клавиатуры значение и записываем её в нашу целочисленную переменную n. Примечание: n должна быть больше 1.

for var i:= 1 to n do  //Запуск цикла по переменной i от 1 до n.

count:=count+1;  //На каждом шаге цикла значение в переменной count будет увеличиваться на 1.

write('Количество натуральных чисел от 1 до ', N, ': ', count, #10);  //Выводим на экран значение переменной count.

end. //Конец программы

4.

Натуральные числа - числа, возникающие естественным образом при счёте (1, 2, 3, 4, 5, 6, 7 и так далее...)

Код программы:

const  // Задаём два константных значения. В нашем случае это очень удобно, т.к нам заранее известны значения от чего и до чего нужно считать произведение.

 a = 12;  //В переменную а записываем значение 12. В ходе программы оно меняться не может, т.к объявлена в качестве константы.

 b = 14;  //В переменную b записываем значение 14. В ходе программы оно меняться не может, т.к объявлена в качестве константы.

var

 product: integer;  //Объявляем переменную product целочисленного типа, в которой будет храниться значение произведения.

begin

 product := 1;  //Инициализируем переменную product. Почему не 0, а 1: Всё очень просто. Если мы запишем здесь 0, то наше произведение всегда будет равно 0. Потому что 0*на любое число = 0.

 for var i := a to b do  //Запуск цикла по переменной i от a до b. Т.е от 12 до 14.

   product := product * i;  //На каждом шаге цикла значение переменной product будет меняться таким образом.

Рассмотрим подробнее ход цикла:

1 шаг цикла:

  i = 12; product:=1*12;

2 шаг цикла:

  i = 13; product:=12*13;

3 шаг цикла:

  i = 14; product:=156*14;

Цикл заканчивает свою работу. В данный момент в переменной product хранится значение 2184.

 write('Произведение натуральных чисел от 12 до 14 = ', product, #10);  //Выводим на экран значение переменной product, т.е 2184.

end.  //Конец программы

0,0(0 оценок)
Ответ:
loooowaa
20.07.2022 08:48

1.  123 в четверичной: 1*4^2+2*4+3= 16+4+3=23

2. 322 в шестиричной: 3*6^2+2*6^1+2= 3*36+12+2=122

3.  99 в шестнадцатеричной: 9*16+9= 144+9=153

4.  FAC в шестнадцатеричной: 15*16^2+10*16+12= 15*256+160+12=3840+172=4012

5.  111 в двоичной: 4+2+1=7

6.  1001101 в двоичной: 1+4+8+64=77

7.115 в восьмеричной: 64+8+5=77

8. 4С в шестнадцатеричной: 4*16+13=77

9.  34 в семиричной: 3*7+4=25

10.  710 в восьмеричной: 7*64+8=448+8=456

Объяснение:

Вот тебе небольшие лайфхаки для перевода из двоичной в восьмеричную/шестнадцатеричную:

7.  1001101 в восьмеричной: разбиваем на триады начиная справа:

101 = 5 001=1 1=>001=1 получается: 115

8.  1001101 в шестнадцатеричной: также разбиваем, но уже на четыреады:

1101=13=>C 100=4 получается: 4С

0,0(0 оценок)
Полный доступ
Позволит учиться лучше и быстрее. Неограниченный доступ к базе и ответам от экспертов и ai-bota Оформи подписку
logo
Начни делиться знаниями
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси ai-бота