PlizHelpMee
14.08.2021 12:29

Дайте развернутые ответы на во Какие элементы звуковой карты отвечают за запись звука в компьютер и за его акустическое воспроизведение?
Почему для работы с видео используются специальные карты ввода/вывода?
Для каких целей используется мультимедийный проектор?
Приведите примеры технических устройств, в которых звук хранится и воспроизводится в аналоговой форме.
Почему форму представления звука в компьютере можно называть дискретной и цифровой?

Нажмите на рекламу ниже и сразу увидите ответ
Популярные вопросы:
Ответ:
вася780
28.01.2022 07:17
Все удачные наборы команд должны включать остановку на отметке 10 футов.
На отметку 1 фут робот может попасть с одной команды A;
на отметку 2 фута - с команд AA и B (всего 2 набора команд);
на отметку 3 фута - с команд AAA, AB, BA и C (4 набора).
Так как за одну команду робот может переместиться на 1, 2 или 3 фута, то для подсчета количества наборов команд, позволяющих роботу попасть на отметки N > 3, можно использовать формулу
K(N) = K(N-1)+K(N-2)+K(N-3).
K(4) = K(3)+K(2)+K(1) = 4+2+1 = 7
K(5) = K(4)+K(3)+K(2) = 7+4+2 = 13
K(6) = K(5)+K(4)+K(3) = 13+7+4 = 24
K(7) = K(6)+K(5)+K(4) = 24+13+7 = 44
K(8) = K(7)+K(6)+K(5) = 44+24+13 = 81
K(9) = K(8)+K(7)+K(6) = 81+44+24 = 149
K(10) = K(9)+K(8)+K(7) = 149+81+44 = 274
Так как вторая часть пути робота также имеет длину 10, то общее количество удачных наборов команд = 274*274= 75076
0,0(0 оценок)
Ответ:
kolya1123
28.04.2020 12:31

использовать Чертежник

алг

нач

сместиться в точку (1, 2)

опустить перо

сместиться в точку (2, 2)

сместиться в точку (2, 0)

сместиться в точку (1, 0)

сместиться в точку (1, 2)

поднять перо

сместиться в точку (3, 2)

опустить перо

сместиться в точку (4, 2)

сместиться в точку (3, 1)

сместиться в точку (3, 0)

поднять перо

сместиться в точку (6, 1)

опустить перо

сместиться в точку (7, 2)

сместиться в точку (7, 0)

поднять перо

сместиться в точку (8, 2)

опустить перо

сместиться в точку (9, 2)

сместиться в точку (9, 1)

сместиться в точку (8, 0)

сместиться в точку (9, 0)

поднять перо

сместиться в точку (11, 2)

опустить перо

сместиться на вектор (1,0)

сместиться на вектор (0,-1)

сместиться на вектор (-1,-1)

сместиться на вектор (1,0)

поднять перо

сместиться в точку (13, 2)

опустить перо

сместиться на вектор (1,0)

сместиться на вектор (0,-2)

сместиться на вектор (-1,0)

сместиться на вектор (0,2)

поднять перо

сместиться в точку (15, 2)

опустить перо

сместиться на вектор (1,0)

сместиться на вектор (0,-2)

сместиться на вектор (-1,0)

сместиться на вектор (0,2)

поднять перо

сместиться в точку (17, 2)

опустить перо

сместиться на вектор (1,0)

сместиться на вектор (-1,-1)

сместиться на вектор (1,0)

сместиться на вектор (-1,-1)

поднять перо

сместиться в точку (0, 0)

кон

Объяснение:


На графике в кумире сделать дату 07 12 2003(дата рождения)
0,0(0 оценок)
Полный доступ
Позволит учиться лучше и быстрее. Неограниченный доступ к базе и ответам от экспертов и ai-bota Оформи подписку
logo
Начни делиться знаниями
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси ai-бота