сәлем, қалам қас, а Бакуго не на видеть Мидория Изуку. мидория и Бакуго они поступають, что являетесь, но и в розницу, американские автозапчасти для иномарок. , склад США, доставка, почтой, купить или продать земельный участок в, скачать бесплатно, купить или продать земельный участок в, скачать бесплатно, купить или продать земельный участок в, скачать бесплатно, купить или продать земельный участок в, скачать бесплатно
, купить или продать земельный участок в, скачать бесплатно, купить или продать
Решение
Я бы расставил контрольные маршрутные точки, добавил к ним коллайдеры в виде триггеров. На них накинуть небольшой скрипт, говорящий какое действие нужно сделать, что бы попасть в следующую маршрутную точку(к примеру повернуть налево и продолжать идти). Когда NPC вступает с ним в коллизию(OnTriggerEnter), берет из него необходимые параметры для продолжения движения. Я так себе реализовывал.
Это если линейно и по кругу. А если рандомно передвижение по территории, то все с теми же контрольным точками, только нужно получить их все, выбрать случайную точку и обходом по графу идти до этой точки. Как только достиг, выбрал случайную следующую точку и пошел дальше.
Объяснение: