D1manch1k
03.01.2023 21:26

Оформить игры в ворде в виде книжки + титульный лист "Сборник дидактических на уроках изобразительного искусства" и + страница с содержанием.
1 класс.
Тема дидактической игры: «Изображение, украшение, постройка всегда друг другу»
Цель дидактической игры: обобщить представления, знания и умения детей, полученные в 1 классе на уроках изобразительного искусства
Задачи:
1) Образовательная: формировать навыки работы в группе, закрепить ЗУНы, полученные в течение года
2) Развивающая: развивать к творческому самовыражению
3) Воспитательная: воспитывать эмоциональную отзывчивость.
Оборудование: карточки с заданиями, краски (гуашь, акварель), кисточки, карандаши цветные, карандаши восковые, спичечные коробки, бумага, картон, клей, ножницы.
Правила игры: класс делится на 3 равных группы, в каждой группе выбирается командир. У первой группе – это мастер Изображения, у второй – Мастер Украшения, у третьей – Мастер Постройки.
Каждая группа получает задание:
1 группа: Изобразить (нарисовать) сказочных героев на плоскости.
2 группа: Придумать одежду для героев, которых рисуют участники первой группы.
3 группа: Построить дворец из материалов, которые присутствуют на парте, для сказочных героев.
Время выполнения: 25 минут.
После выполнения задания каждая группа демонстрирует то, что сделала совместно.
После демонстрации своей работы, ребятам предлагается «посетить дом художника», который проверит их знания за год обучения в 1 классе.

2 класс.
Тема дидактической игры: «Весёлая палитра»
Цель дидактической игры: обобщить представления, знания и умения детей, полученные во 2 классе на уроках изобразительного искусства
Задачи:
1) Образовательная: Закрепить знания, умения и навыки, полученные на уроках изобразительного искусства.
2) Развивающая: Развивать внимание, наблюдательность.
3) Воспитательная: Формировать эстетические чувства и вкус.
Оборудование:
Правила игры: Игра проводится в 5 туров. Выигрывает та команда, которая ответит на большее количество во а также сделает это быстрее своих соперников. Во необходимо слушать до конца. На во заданный конкретной команде – отвечает один из членов команды. Тот, кто выкрикнет ответ, он будет не засчитан. В творческих конкурсах коллективных рисунков оценивается оригинальность, аккуратность, быстрота и умение прислушиваться друг к другу.
1. Ладошки – разминка.
Этот конкурс изобразительный и в то же время творческий. Работу выполняет вся команда. Обведите свои ладошки на лист ватмана, предварительно решив, кто сложится из ваших ладошек. Работайте сообща. Придумайте название своей работе
2. Конкурс загадок.
Отгадки вы должны быстро и качественно(!) нарисовать маркером на листе. Каждой команде по листочку и маркеру.
1. В школе есть такая птица:
Если сядет на страницу,
То с поникшей головой
Возвращаюсь я домой. (двойка)
2. На ночь два окошка
Сами закрываются,
А с восходом солнца
Сами открываются. (Глаза.)
3. Два близнеца, два братца
На нос верхом садятся. (Очки.)
4. Его весной и летом
Мы видели одетым,
А осенью с бедняжки
Сорвали все рубашки.. (Дерево.)
5. Хожу в пушистой шубе,
Живу в густом лесу.
В дупле на старом дубе
Орешки я грызу. (белка)
6. Комочек пуха,
Длинное ухо,
Прыгает ловко,
Любит морковку. (Заяц)
7. Посмотрите, дом стоит,
До краёв водой налит,
Без окошек, но не мрачный,
С четырёх сторон прозрачный,
В этом домике жильцы
Все умелые пловцы. (аквариум)
3. Холодные и теплые цвета.
Одной команде нужно выбрать цвета для оформления царства Снежной королевы, а второй — для оперения Жар-птицы. (Упражнение на определение цвета и его выразительного аспекта.)
4. "Из пятна".
На каждом листе бесформенное пятно, нарисованное краской, из которого надо создать некий фигурный образ, сохранив очертания пятна. Подрисовывать можно фломастерами.
5. Найди изображение.
Команды получают карточки (по количеству игроков). На каждой карточке «скрыто» изображение какого-то предмета (предмет нарисован точками, которые нужно соединить, чтобы получить новое изображение). Победителем считается команда, в которой все игроки справились с заданием раньше, чем игроки других команд, но в то же время, получившийся рисунок должен быть выполнен качественно!
Вот мы с вами и отдохнули немного, посмеялись, повеселились. А сейчас подсчитаем ваши . (Подведение итогов.)
Время проведения: 45 минут.

Нажмите на рекламу ниже и сразу увидите ответ
Популярные вопросы:
Ответ:
CrazeDogi
13.06.2021 07:05

это устройства, которые используются для долговременного хранения информации.

В персональных компьютерах к устройствам внешней памяти относятся:

Накопители на гибких магнитных дисках, предназначенные для чтения / записи информации на гибкие диски (дискеты); Накопители на жестких магнитных дисках, или винчестеры; дисководы для работы с лазерными (оптическими) дисками; стримеры, предназначенные для чтения / записи информации на магнитные ленты; Магнито-оптические дисководы для работы с магнито-оптическими дисками; Устройства энергонезависимой памяти (флэш-память).

Объяснение:

0,0(0 оценок)
Ответ:
Dashakrasaveta
01.01.2021 09:30

Программа, написанная на _ языке, состоит из неупорядоченного набора уравнений, определяющих функции и значения

(*ответ*) функциональном

объектном

непроцедурном

процедурном

Проектирование - _ процесс, с которого требования к программному средству транслируются в инженерные представления программного средства

(*ответ*) итерационный

автоматизированный

последовательный

рекурсивный

Процедуры-_ активизируются при каждой попытке добавления или удаления данных из слота

(*ответ*) демоны

дьяволы

рабы

слуги

Процедуры-_ активизируются только при выполнении условий, определенных пользователем при создании фрейма

(*ответ*) слуги

демоны

дьяволы

рабы

Реквизитам-основаниям присваиваются

(*ответ*) прописные буквы

идентификаторы

номера

строчные буквы

Реквизитам-признакам присваиваются

(*ответ*) строчные буквы

номера

прописные буквы

идентификаторы

Собрать в один файл все модули программы можно с

(*ответ*) препроцессора

интерфейса

компоновщика

сборщика

Согласно правилам _ моделирования по каждому показателю выявляются реквизиты-признаки и реквизиты-основания

(*ответ*) формализованного

визуального

структурного

неформализованного

Средства технологии проектирования программного обеспечения обеспечивают автоматизи-рованную или автоматическую поддержку

(*ответ*) методов

утилит

функций

процедур

Структурный подход в программировании требует представления задачи в виде _ подзадач простейшей структуры

(*ответ*) иерархии

последовательности

комбинации

набора

Текст программы, набранный в текстовом редакторе и сохраненный в файле в виде последовательности кодов символов, называется _ модулем

(*ответ*) исходным

символьным

загрузочным

объектным

Технология постановки задачи заканчивается созданием _ модели

(*ответ*) инфологической

функциональной

алгоритмической

мифологической

У древовидного(ой) _ алгоритма узлы являются операциями над данными, а дуги - связями (отношениями) между операциями в алгоритме

(*ответ*) графа

шаблона

схемы

графика

Центральным звеном объектно-ориентированных методов проектирования являются диаграммы

(*ответ*) классов

состояний

данных

объектов

Объяснение:

0,0(0 оценок)
Полный доступ
Позволит учиться лучше и быстрее. Неограниченный доступ к базе и ответам от экспертов и ai-bota Оформи подписку
logo
Начни делиться знаниями
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси ai-бота