TRЮM
07.10.2020 12:37

1. Опиши алогоритм перемещения трехмерного объекта
в Каким образом получить несколько копий объекта,
расположенных на одинаковом расстоянии друг от
друга?
3. Можно ли задать разные текстуры для одного
трехмерного объекта? Если, да, то каким образом

Нажмите на рекламу ниже и сразу увидите ответ
Популярные вопросы:
Ответ:
VictorTsoy62
29.01.2020 06:30

Переводим 384 килобайта в байты

F - размер файла

F = 384 * 1024 = 393 216 байт

Переводим байты в биты (в 1 байте 8 бит, верно?)

F = 393 216 * 8 = 3 145 728  бит

 

Для получения скорости передачи нам нужно биты перевести в кбиты и разделить на общее время затраченное при передче

 

Тоесть

A - пропускная кбит/с

 

Если величина покажется для вас слишком значимой, то смею вас поправить, при скачивании в торренте например скорость отображается в килобайтах, тоесть если представить A в килобайтах то получим что

A = 524,288 / 8 = 65,536 кбайт/с

0,0(0 оценок)
Ответ:
maliarciuk533
04.02.2022 15:41
Пример на С# :
int N = int.Parse(Console.readline()); //ввод переменных 
int M = int.Parse(Console.readline());
int [] A = new int [N];//ввод массива и задание кол-ва мест в массиве
int t = 0;// доп переменная кол-во учеников нужного роста
random a = new random();// метод рандом (не указано как заполнять массив и                                              я выбрал рандомно
for (int i = 0: i < N - 1; i ++) // перебор и задание значений переменным 
{
A[i] = a.Next(150,200); // От 150 см до 200 см :)
}

for (int i = 0: i < N - 1; i ++) // опять перебор массива
{
if (A[i] < M)  // определение кол-ва учеников 
  {
   t ++;
   }
}
console.writeline("Количество учеников  " + t.toString()); // вывод переменной
0,0(0 оценок)
Полный доступ
Позволит учиться лучше и быстрее. Неограниченный доступ к базе и ответам от экспертов и ai-bota Оформи подписку
logo
Начни делиться знаниями
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси ai-бота