Тппсхп
09.08.2022 03:58

Сколько раз будет выполнен этот цикл?
i = 4
while i < 2:
print ( "Привет" )
i += 1
2) Чему будет равна переменная "с" после выполнения этой программы?
a = 22
b = 4
b = a % b
c = a // (b+1)
3) Определите, что будет напечатано в результате работы следующей программы
s = 0
for k in range(14, 19):
s = s + 7
print( s ) ;
4) Чему будет равна переменная "с" после выполнения этой программы
a = 26
b = 6
b = a // b + b
c = a % b + a
5) Какое число нужно написать вместо многоточия, чтобы цикл выполнился ровно 3 раза?
i = ...
while i <= 7 :
print ( "Привет!" )
i += 1
6) Определите , что будет напечатано в результате работы следующей программы
s = 3
for i in range(2, 6) :
s = s + 2*i
print( s ) ;
7) дана программа. Было проведено 10 запусков этой программы, при которых в качестве значений переменных х и у вводились следующие пары чисел: (105, 100);(95, 110);(100, 95);(95, 90);(105, 90);(85 ,110);(100 ,110);(85, 105);(85, 95);(90, 100)
Сколько было запусков, при которых программа напечатала "НЕТ"?
x = int ( input ( ) )
y = int (input ( ) )
if y <= 100 or x > 90:
print ( "ДА" )
else :
print ("НЕТ")
8) Определите значение переменной "а" после выполнения фрагмента программы
a = 10
if a < 5 :
a += 12
else :
a -= 7
9) Дана программа. Было проведено 9 запусков этой программы, при которых в качестве значений переменных s и t вводились следующие пары чисел: (1, 2); (11, 2); (1, 12); (11, 12); (–11, –12); (–11, 12); (–12, 11); (10, 10); (10, 5)Сколько было запусков, при которых программа напечатала «НЕТ»?
s = int ( input ( ) )
t = int ( input ( ) )
if s > 10 or t < 10 :
print ( "ДА")
else :
print ( "НЕТ" )
10) Чему будет равно значение переменной "а" после выполнения этого цикла
i = 2
f = 12
while i < 5 :
a += i
i += 1

Нажмите на рекламу ниже и сразу увидите ответ
Популярные вопросы:
Ответ:
Выгуки
04.05.2023 12:49
"Типовой школьный" Паскаль:

// PascalABC.Net 3.0, сборка 1064
const
  k = 100;

var
  s, wd: string;
  i, j, m, n, pt, step: integer;
  Words, WordsSort: array[1..k] of string;
  InOrder: boolean;

begin
  Write('Введите строку: '); Readln(s);
  n := Length(s); pt := 1; m := 0;
  repeat
    // Пропускаем все символы до первого непробельного
    while pt <= n do
      if Ord(s[pt]) <= 32 then Inc(pt) else break;
    if pt <= n then begin
      // Выделяем очередное слово
      wd := '';
      while pt <= n do
        if Ord(s[pt]) > 32 then begin wd := wd + s[pt];Inc(pt) end
        else break;
      if wd <> '' then begin Inc(m);Words[m] := wd end
    end
  until pt > n;
  // Теперь Words содержит все m слов.
  // Отсортируем их в массиве WordsSort методом Шелла
  for i := 1 to m do WordsSort[i] := Words[i];
  step := m div 2;
  while step > 0 do begin
    for j := m - step downto 1 do begin
      i := j;
      while i <= m - step do begin
        if WordsSort[i] > WordsSort[i + step] then begin
          wd := WordsSort[i];
          WordsSort[i] := WordsSort[i + 1];
          WordsSort[i + 1] := wd
        end;
        i := i + step
      end
    end;
    step := step div 2
  end;
  // Осталось поэлементно сравнить оба массива
  InOrder := true; i := 1;
  while InOrder and (i <= m) do
  begin InOrder := (Words[i] = WordsSort[i]); Inc(i) end;
  if m = 0 then Writeln('Строка не содержит слов')
  else
    if InOrder then Writeln('Cлова упорядочены')
    else Writeln('Cлова не упорядочены')
end.

Тестовое решение:
Введите строку: слово1    слово2    слово3    слово4 слово5
Cлова упорядочены

Введите строку: слово1    слово2    слово4    слово3 слово5
Cлова не упорядочены

"Современный" вариант решения на Паскале:

// PascalABC.Net 3.0, сборка 1064
var
  s:string;
begin
  Write('Введите строку: '); Readln(s);
  var Delim:=Range(0,32).Select(x->Chr(x)).ToArray;
  var Words:=s.Split(Delim).Where(x->x<>'');
  var WordsSort:=Words.Sorted;
  if Words.SequenceEqual(WordsSort) then Writeln('Cлова упорядочены')
  else Writeln('Cлова не упорядочены')
end.

Тестовое решение совпадает с вышеприведенным.
0,0(0 оценок)
Ответ:
Milena200516
07.09.2021 16:21
Aurora 3D Text and Logo Maker - это продвинутый, мощный дизайнерский инструмент для создания уникального 3D текста, кнопок и логотипов, имеет достаточно большое количество шаблонов и готовых форм, которые можно использовать для создания собственного текста. Aurora 3D Text and Logo Maker имеет комплект эффектов, анимаций, текстур, с которых можно украсить 3D логотип или текст. При создании трёхмерного логотипа можно отрегулировать уровень света, добавить теней, рельеф, выбирать различные варианты искривления, выравнивания, освещения, наложения объектов и т. д. Допускается импорт шрифтов и SVG-графики. Итоговый вариант выводится в виде PNG, TGA, TIFF, JPG, BMP, XPM и PPM-файлов.
0,0(0 оценок)
Полный доступ
Позволит учиться лучше и быстрее. Неограниченный доступ к базе и ответам от экспертов и ai-bota Оформи подписку
logo
Начни делиться знаниями
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси ai-бота