алг
нач
сместиться в точку (2,3)
цифра6
цифра6
цифра6
цифра6
цифра6
цифра0
кон
Объяснение:
Вся программа:
использовать Чертежник
алг
нач
сместиться в точку (2,3)
цифра6
цифра6
цифра6
цифра6
цифра6
цифра0
кон
алг цифра0
нач
опустить перо
сместиться на вектор (-1,0)
сместиться на вектор (0,-2)
сместиться на вектор (1,0)
сместиться на вектор (0,2)
поднять перо
сместиться на вектор (2,0)
кон
алг цифра6
нач
опустить перо
сместиться на вектор (-1,-1)
сместиться на вектор (1,0)
сместиться на вектор (0,-1)
сместиться на вектор (-1,0)
сместиться на вектор (0,1)
поднять перо
сместиться на вектор (3,1)
кон
Название вс алгоритмов: цифра6 и цифра0
program znachenie;
var a,c: integer;
d:real;
begin
c := 10;
a := 6;
d := 2*c/(a+2);
writeln ('При c = ',c,'; Значение переменной d = ',d)
end.
Объяснение:
1) изменён тип переменной d (результат деления всегда вещественное число)
2) поставлена закрывающая скобка после 2 в строке присвоения значения переменной d (если есть открывающая скобка, то должна быть и закрывающая)
3) перенесена закрывающая одинарная кавычка и убрана лишняя запятая в строке вывода (для вывода на экран знака = он должен находиться между одинарными кавычками, как и любой текст)