розгалуження виконується, коли виконання попереднього розгалуження ще не закінчено.
Наприклад, вам потрібно встановити будильник на завтра. Якщо
завтра робочий день, то ви повинні встати о 7-й годині ранку, щоб іти
до школи. Якщо завтра субота, то ви повинні встати о 8-й годині ранку, щоб їхати на заняття гуртка. Якщо завтра неділя, то ви встаєте о
9-й годині ранку.
У наведеному на малюнку алгоритмі друге розгалуження з
умовою Завтра субота? міститься всередині першого розгалуження з
умовою Завтра робочий день?.
Такий фрагмент алгоритму називають вкладеним розгалуженням.
Вкладені розгалуження - це фрагмент алгоритму, у якому одне
розгалуження міститься всередині іншого розгалуження.
Розглянемо виконання наведеного на малюнку 3.26 фрагмента алгоритму. Спочатку перевіряється умова Завтра робочий день?. Якщо
результат перевірки цієї умови Так, то виконується команда Установити будильник на 7-му годину ранку і на цьому виконання всього
цього фрагмента алгоритму закінчується. Якщо результат перевірки
умови Завтра робочий день? - Ні, то перевіряється умова Завтра субота?. Якщо результат перевірки цієї умови Так, то виконується команда
Установити будильник на 8-му годину ранку і на цьому виконання всього цього фрагмента алгоритму закінчується, а якщо результат перевірки
цієї умови Ні, то виконується команда Установити будильник на 9-ту
годину ранку і виконання всього цього фрагмента алгоритму закінчується.
У наведеному на малюнку
фрагменті алгоритму внутрішнє
розгалуження виконується, якщо результат перевірки умови зовнішнього розгалуження Ні.
Объяснение:
рисунок 3.26 (во вложении)
USES CRT;
VAR m1,m2,n,n1,n2,n3,n4,n5,n6,s1,s2:LongInt;
BEGIN
ClrScr;
ReadLn(n);
m1:=n;
n1:=m1 div 100;
n2:=m1 mod 10;
n3:=(m1-n1*100-n2) div 10;
if n1=n2 then if n1=n3 then writeln('vse =');
if n1=n2 then writeln('1 i 3 =');
if n2=n3 then writeln('2 i 3 =');
if n1=n3 then writeln('1 i 2 =')
else writeln('<>');
END.
Проверяйте, что непонятно - спрашивайте.
Можно чуть поправить вывод, чтобы когда vse =, не вылезали 1 i 3, 1 i 2, 2 i 3.
Да и вообще writeln'ов можно наставить и переменные назвать покрасивше. но это уж вы сами, думаю, справитесь. В VAR у меня тоже есть лишние переменные, переделывал старый свой код наспех =)
Всего хорошего.