ADAMREUS
01.12.2022 12:05

Необходимо ввести в память компьютера текст романа А.Дюма «Три мушкетера». Одно из изданий этого романа выполнено на 590 страницах, каждая страница содержит 48 строк по 53 символа в каждой. Миша делает это вручную. А Саша решил использовать сканер и программу по распознаванию текста. Кто из ребят и насколько быстрее справится с заданием, если известно, что Миша набирает текст со скорос тью 150 символов в минуту, а у Саши на сканирование каждой страницы уходит в среднем 3 с, на смену одной страницы в сканере – 2 с, на распознавание страницы – 3 с.

Нажмите на рекламу ниже и сразу увидите ответ
Популярные вопросы:
Ответ:
664565465
19.08.2020 19:37
9 килобайт = 9216 байт.
Зная информационный объём рассказа и количество страниц, найдём информационный объём одной страницы. В условии сказано, что каждый символ кодируется 8 битами, т.е. одним байтом. Также мы знаем количество символов в одной строке. Умножив 1 байт на количество символов в строке, найдём информационный объём одной строки. И, наконец, разделив информационный объём страницы на информационный объём строки, найдём количество строк на странице.

1) 9216 : 6 = 1536 (байт) – информационный объём одной страницы.

2) 1 × 48 = 48 (байт) – информационный объём одной строки.

3) 1536 : 48 = 32 (стр.) – количество строк на каждой странице.

ответ: на каждой странице помещается 32 строки.

ПРАВИЛЬНЫЙ ОТВЕТ – 3) 32
0,0(0 оценок)
Ответ:
artemgavrev
04.02.2020 19:30

Компьютерная графика - это область информатики, занимающаяся проблемами получения различных изображений (рисунков, чертежей, мультипликации) на компьютере.

Работа с компьютерной графикой - одно из самых популярных направлений использования персонального компьютера, причем занимаются этой работой не, только профессиональные художники и дизайнеры. На любом предприятии время от времени возникает необходимость в подаче рекламных объявлений в газеты и журналы, в выпуске рекламной листовки или буклета. Иногда предприятия заказывают такую работу специальным дизайнерским бюро или рекламным агентствам, но часто обходятся собственными силами и доступными программными средствами.

Двумерная компьютерная графика классифицируется по типу представления графической информации, и следующими из него алгоритмами обработки изображений. Обычно компьютерную графику разделяют на векторную и растровую, хотя обособляют ещё и фрактальный тип представления изображений.

Фрактал — объект, отдельные элементы которого наследуют свойства родительских структур. Поскольку более детальное описание элементов меньшего масштаба происходит по алгоритму, описать такой объект можно всего лишь несколькими математическими уравнениями.

                                            Заключение

Любое изображение на мониторе, в силу его плоскости, становится растровым, так как монитор это матрица, он состоит из столбцов и строк Трёхмерная графика существует лишь в нашем воображении, так как то, что мы видим на мониторе — это проекция трёхмерной фигуры, а уже создаём мы сами. Таким образом, визуализация графики бывает только растровая и векторная, а визуализации это только растр (набор пикселей), а от количества этих пикселей зависит задания изображения.

0,0(0 оценок)
Полный доступ
Позволит учиться лучше и быстрее. Неограниченный доступ к базе и ответам от экспертов и ai-bota Оформи подписку
logo
Начни делиться знаниями
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси ai-бота