kim201
09.02.2023 23:28

Выполните алгоритм, начиная с маркера 0, и выделите числа, маркеры которых были перекрашены Кузнечиком.
Выделите числа, маркеры которых были перекрашены Кузнечиком.
(заранее

Нажмите на рекламу ниже и сразу увидите ответ
Популярные вопросы:
Ответ:
mcanya1
03.08.2022 02:20

1)var

a:array[1..5]of integer;

i,n,s:integer;

begin

 writeln('Введите кол-во элементов');

 readln(n);

 writeln('Введите число');

 s:=0;

 for i:=1 to n do begin

   read(a[i]);

   if a[i]>0 then s:=s+a[i]

 end;

 writeln('Сумма положительных элементов массива равна ', s)

end.

2)var

a:array[1..10]of integer;

i,n,P:integer;

begin

 writeln('Введите число элементов');

 readln(n);

 writeln('Введите число');

 P:=1;

 for i:=1 to n do begin

   read(a[i]);

   if a[i] mod 6 = 0  

   then P:=P*a[i]

 end;

 writeln('Произведение элементов массива кратных 6 равна ',P)

end.

3)var

a:array[1..5]of integer;

n,i:integer;

begin

 writeln('Введите кол-во элементов');

 readln(n);

 writeln('Введите число');

 for i:=1 to n do begin

   read(a[i]);

   if a[i]>0 then begin

   a[i]:=a[i]*3;

   writeln('Новый элемент равен: ',a[i])

 end;

 if a[i]<=0 then begin

   a[i]:=a[i]+5;

    writeln('Новый элемент равен: ',a[i])

 end;

 end;

end.

Буду рад если отметишь мой ответ как лучший

0,0(0 оценок)
Ответ:
Anyakeklol1314
07.01.2020 02:39

1Архитектура вычислительной машины (англ. сomputer architecture) – концептуальная структура вычислительной машины, определяющая проведение обработки информации и включающая методы преобразования информации в данные и принципы взаимодействия технических средств и программного обеспечения.

2Принцип открытой архитектуры компьютера — это архитектурное построение, которое позволяет выполнять сборку, модернизацию и ремонтные работы компьютера по его отдельным модульным элементам.

3 Открытая архитектура- это архитектура компьютера, любого перефирийного устройства(устройства ввода-вывода) или ПО (программного обеспечения), на которые опубликованы спецификации(документ, в котором указаны все узлы и детали изделия), то есть любой производитель может разработать дополнительные устройства к системам с открытой архитектурой

Принцип открытой архитектуры заключается в том, что производитель не скрывает узлы и детали, из которых состоит компьютер. Они могут быть легко заменены другими.

Большинство современных компьютеров- с открытой архитектурой. Обратный пример- с закрытой архитектурой это продукция Apple (айфон,айпад, макбук), к которым не подходят детали других производителей

По просту говоря, к любому компьютеру можно подключить любой принтер, мышку или другой гаджет не важно какого производителя

4 Под термином «конфигурация» компьютера понимают список устройств, входящих в его состав. ... В системном блоке находится вся электронная начинка компьютера. Основными деталями системного блока являются: 4. Процессор - главное компьютерное устройство управления и проведения вычислений.

5Производительность ПК ...

Тактовая частота процессора ...

Генератор тактовой частоты ...

Разрядность процессора ...

Оперативная память ...

Внешняя память ...

Порт USB. ...

Операционная система

6 К классу БОЛЬШИХ компьютеров принадлежат

1)серверы и производственные компьютеры

2)производственные и портативные компьютеры

3)портативные компьютеры и сервер

4)серверы и производственные компьютеры

7  К классу малых компьютеров принадлежат... (См. варианты!)

1)серверы и производственные компьютеры

2)производственные и портативные компьютеры

3)портативные компьютеры и сервер

4)серверы и производственные компьютеры

8 Внешние устройства компьютера

клавиатура – основное назначение которой ввод алфавитно-цифровой информации;

мышь – применяемая в качестве интерфейса управления операционной системой;

графический планшет – позволяющий вводить в компьютер, как рисунки, так и текстовую информацию;

игровые манипуляторы – облегчающие управление игровым процессом;

руль;

9 Манипуляторы, как правило, подключаются к последовательному порту. Используются для облегчения управления компьютером (ПК). К манипуляторам относятся мышь, трекбол, графический планшет (дигитайзер), световое перо, тачпад, сенсорный экран, Roller Mouse, pointing stick, джойстик и игровые манипуляторы.

10 Flash-память — это особый вид полупроводниковой энергонезависимой перезаписываемой памяти:

- полупроводниковая — не содержащая механически движущихся частей (как обычные жёсткие диски или CD), построенная на основе полупроводниковых микросхем;

- энергонезависимая — не требующая дополнительной энергии для хранения данных (энергия требуется только для записи);

 

- перезаписываемая — допускающая изменение (перезапись) хранимых в ней данных.

Объяснение:

наверное слишком длинное но я старалась оцените

0,0(0 оценок)
Полный доступ
Позволит учиться лучше и быстрее. Неограниченный доступ к базе и ответам от экспертов и ai-bota Оформи подписку
logo
Начни делиться знаниями
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси ai-бота