Using System; // Написать программу, выводящую на экран таблицу квадратов // четных чисел от 0 до 10 в убывающем порядке: 100, 81, 49... // Составь блок-схему алгоритма, и напиши программу которая // выводит на экране узор, состоящий из звездочек. Должно быть 20 строчек со звездочками так, чтобы в каждой последующей строке было на одну звездочку больше. Для вывода на экран строки, со- держащей N звездочек, используй команды // String repeatedString = new String('*', N); Console.Write (repeatedString); // Microsoft visual studio c#
private static void SquaresOfNumbersDesc() { Console.WriteLine(); for (var i = 10; i >= 0; i = i - 2) { Console.Write("{0} ", i * i); } Console.WriteLine(); }
private static void Stars(int n, int start_stars) { Console.WriteLine(); for (var i = 0; i < n; i++) { Console.WriteLine(new String('*', start_stars + i)); } Console.WriteLine(); } } }
Информация о состоянии каждого пикселя хранится в закодированном виде в памяти компьютера. Код может быть однобитовым, двухбитовым и т.д» Код пикселя — это информация о цвете пикселя Для получения черно-белого изображения (без полутонов) пиксель может находиться в одном из двух состояний: светится — не светится (белый — черный). Тогда для его кодирования достаточно одного бита памяти: 1 — белый, 0 — черный. Пиксель на цветном дисплее может иметь различную окраску. Поэтому одного бита на пиксель недостаточно.
0,0(0 оценок)
Полный доступ
Позволит учиться лучше и быстрее. Неограниченный доступ к базе и ответам от экспертов и ai-bota
Оформи подписку