1.
Зрительные представления;
Слуховые представления;
Двигательные представления;
Осязательные представления;
Обонятельные представления;
Вкусовые представления;
Температурные представления;
Органические представления.
2.
Действительные числа изображаются точками на числовой оси. Числовая ось – это прямая, на которой указаны: направление, начало отсчета и единица масштаба: Положительные числа откладываются справа, а отрицательные числа – слева от начала отсчета (точки О).
3.
Переменная типа (ти́повая переменная) в языках программирования и теории типов — переменная, которая может принимать значение из множества типов данных.
Ти́повая переменная используется в определении алгебраического типа данных подобно тому, как используется параметр в определении функции, но используется для передачи типа данных без передачи самих данных. В качестве идентификаторов ти́повых переменных в теории типов традиционно используются буквы греческого алфавита (хотя многие языки программирования используют латиницу и допускают и более длинные именования).
1 задача:
#include <iostream>
#include <locale>
using namespace std;
int main()
{
setlocale(LC_ALL, "Russian");
for (int i = 0; i < 10; i++)
cout << "Привет, меня зовут..." << endl;
return 0;
}
2 задача:
#include <iostream>
#include <locale>
#include <cstdlib>
using namespace std;
int main()
{
setlocale(LC_ALL, "Russian");
int num = rand() % (20 - 5 + 1) + 5;
for (int i = 0; i < num; i++)
cout << "Привет, меня зовут..." << endl;
return 0;
}
3 задача:
#include <iostream>
#include <locale>
using namespace std;
int main()
{
setlocale(LC_ALL, "Russian");
int num;
int sum = 0;
cout << "Введите число: ";
cin >> num;
if (num >= 0)
{
for (int i = 0; i <= num; i++)
sum += i;
}
else
{
for (int i = 0; i >= num; i--)
sum += i;
}
cout << "Сумма = " << sum;
return 0;
}

