var
a, b, x, s, c, t:real;
begin
writeln('Введите a');
readln(a);
writeln('Введите b');
readln(b);
writeln('Введите x');
readln(x);
if x<=a then
begin
s:=sin(x);
writeln ('Синус равен ', s);
end
else
writeln ('Синус вычислить нельзя, так как равенство не равно ', x, '<=', a);
if (a<x) and (x<b) then
begin
c:=cos(x);
writeln ('Косинус равен ', c);
end
else
writeln ('Косинус вычислить нельзя, так как равенство не равно ', a, '<', x, '<', b);
if x>=b then
begin
t:=tan(x);
writeln ('Косинус равен ', t);
end
else
writeln ('Косинус вычислить нельзя, так как равенство не равно ', x, '>=', b);
end.
Каждый компьютер имеет свой машинный язык, то есть свою совокупность машинных команд, которая отличается количеством адресов в команде, назначением информации, задаваемой в адресах, набором операций, которые может выполнить машина и др.
При программировании на машинном языке программист может держать под своим контролем каждую команду и каждую ячейку памяти, использовать все возможности имеющихся машинных операций. При этом можно составить такую компактную, маленькую программу, код которой может быть исполнен в любом самом примитивном микроконтроллере, чипе. В этом ценность программирования в кодах машины.
Но процесс написания программы на машинном языке очень трудоемкий и утомительный. Программа получается громоздкой, труднообозримой, ее трудно отлаживать, изменять и развивать.
Поэтому в случае, когда нужно иметь эффективную программу, в максимальной степени учитывающую специфику конкретного компьютера, вместо машинных языков используют близкие к ним машинно-ориентированные языки (ассемблеры).
Объяснение:
Достоинства и Недостатки сам найдешь.