pavlon4kp0bmeh
16.04.2020 13:51

Решите всё Билет №1

1. История развития вычислительной техники.
2. Окно программы Sound Forge. Форматы файлов. Основные процедуры и запись.
Билет №2

1. Основные блоки ПК, их функциональное значение и краткие технические характеристики.
2. Основные понятия компьютерного видеомонтажа:
Компьютерный видеомонтаж как специфическое выразительное средство; Сферы практического использования компьютерного видеомонтажа;
Термины и определения. Оборудование для компьютерного видеомонтажа; Конфигурация компьютера.

Билет №3

1. Мониторы. ЭЛТ-монитры. ЖК-мониторы. Принцип работы. Характеристики.
2. Программное обеспечение видеомонтажа на компьютере:
Видеоизображение. Программные продукты и их возможности; Основные инструменты программ и создания видеомонтажа на компьютере. Форматы файлов и стандартов, применяемых в кино и видеоиндустрии.

Билет №4

1. Материнская плата. Устройства, подключаемые к материнской плате, их назначение, краткие характеристики.
2. Программное обеспечение видеомонтажа на компьютере:
Форматы файлов и стандартов, применяемых для компьютерного монтажа и видеоиндустрии.

Билет №5

1. Назначение и типы операционных систем. Функции ОС:
Обеспечение интерфейса пользователя и автоматического запуска.
2. Теория монтажа: Специфика предмета режиссуры монтажа; Типы и виды монтажа; Базовые понятия монтажа, их взаимосвязь с технологическим процессом создания экранного произведения; Фразеология монтажа. Правила построения монтажных переходов и условия их выполнения. Аудиовизуальный образ. Особенности монтажа привязанного к звуку изображения. Планы: крупный, средний, общий.

Билет №6

1 Возможности Windows XP.
2. Теория монтажа: Правила построения монтажных переходов и условия их выполнения; Аудиовизуальный образ; Особенности монтажа привязанного к звуку изображения; Планы: крупный, средний, общий.

Билет №7

1.Основные объекты и приемы управления Windows XP.
2. Кодирование видео: Форматы видео. Кодеки. Расширение. Сжатие; Размер и качество видеоизображения; Вывод на DVD; Программы записи DVD-video.
Билет №8

1. Файлы и папки Windows. Файловая система ПК. Операции с файлами и папками. Буфер обмена.
2. Технологические особенности программы Cyberlink Power Director:
Индивидуальная настройка программы. Режимы и шаблоны;Импорт файлов в проект и Окно проекта; Импорт неподвижных графических изображений, изготовленных в других программах; Импорт других объектов: аудиоклипов, видеороликов и т.п.; Навигации на монтажном столе; Принцип работы с эффектами; Работа с текстом. Объединение звука, компоузинга и анимации.

Билет №9

1.Главное меню Windows.Использование Главного меню.
2. Технологические особенности программы Cyberlink Power Director:
Захват мультимедиа; Параметры захвата. (Захват с телевизора, видеокамеры. микрофона).

Билет №10

1. Микропроцессор. Архитектура микропроцессора. Основные характеристики МП.
2. Компьютерная графика. Виды компьютерной графики. Особенности каждого вида компьютерной графики. Область применения.
Билет №11

1.Память компьютера. Внутренняя и внешняя память ПК. Назначение. Характеристики.
2. Растровая графика. Основные понятия. Важные характеристики растровых изображений. Форматы растровых изображений. Достоинства и недостатки растровой графики.

Билет №12

1. Клавиатура. Виды клавиатур. Характеристики. Принцип действия стандартной клавиатуры.
2. Векторная графика. Основные понятия. Математические основы векторной графики. Форматы векторных изображений. Область применения. Достоинства и недостатки векторной графики.

Билет №13

1. Видеокарта. Назначение. Основные характеристики. Типы видеокарт.
2. Фрактальная графика. Основные понятия. Область применения фрактальной графики.

Билет №14

1. Стандартные Приложения Windows. Функциональное назначение каждого из приложений. Основные возможности.
2. Анимация. Общие понятия. Виды анимации.

Билет №15

1. Служенные Приложения Windows. Восстановление системы. Дефрагментация диска.
2. Анимация во Flash. Покадровая анимация. Интерполяционная анимация (на основе изменения формы, на основе изменения символов).

Нажмите на рекламу ниже и сразу увидите ответ
Популярные вопросы:
Ответ:
АннаМарияЛуиза
20.02.2022 18:43
Var
   A:array[1..100,1..100] of integer;
   i,j,N,z:integer;
Begin
WriteLn('Введите размерность матрицы A[N,N]:');
Write('N = ');
ReadLn(N);
WriteLn('Как заполнить матрицу?');
WriteLn('1 - автоматически, 0 - с клавиатуры');
ReadLn(z);
if z=1 then
   For i:= 1 to N do
       Begin
       For j:= 1 to N do
           Begin
           A[i,j]:=random(21)-10;
           Write(A[i,j]:3,' ');
           End;
       WriteLn
       End
else
   For i:= 1 to N do
       For j:= 1 to N do
           Read(A[i,j]);
z:=1;
For i:= 1 to N do
    For j:= 1 to N do
        if A[i,j]<>A[j,i] then z:=0;
if z=1 then WriteLn('Матрица семметрична относительно главной диагонали')
else WriteLn('Матрица не семметрична относительно главной диагонали')
End.
0,0(0 оценок)
Ответ:
123456qwe1234567
19.05.2020 21:17
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>Название страницы</title>
<script src="https://code.jquery.com/jquery-3.1.1.js"></script>
<script>
function ent(event) {
if (event.keyCode == 13) {
event.preventDefault();
var v = $('#inp').val();
var elem = $('<li></li>').text(v);
elem.click(function() {
$(this).remove();
});
$('#target').append(elem);
$('#inp').val('');
}
}

$(function() {
$('#inp').on("keyup", ent);
});

var inp = document.getElementById('inp');
var target = document.getElementById('target');

function kup(e){
if (!e) e = window.event;
var keyCode = e.keyCode || e.which;
if (keyCode == '13'){
var text = inp.value;
var li = document.createElement('li');
var textNode = document.createTextNode(text);
li.appendChild(textNode);
li.addEventListener('click', die);
target.appendChild(li);
inp.value = '';
}
}
</script>
</head>
<body>
<ul id="target">
</ul>
<input id="inp">
</body>
</html>
0,0(0 оценок)
Полный доступ
Позволит учиться лучше и быстрее. Неограниченный доступ к базе и ответам от экспертов и ai-bota Оформи подписку
logo
Начни делиться знаниями
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси ai-бота