ksenia0070
06.12.2021 12:23

Если сканируется цветное изображение размером 20x30 сканером с разрешающей глубина цвета 8 бит, то чему будет равен информационный объём полученного графического файла?

Нажмите на рекламу ниже и сразу увидите ответ
Популярные вопросы:
Ответ:
mazurone
07.02.2023 05:28
Для решения этой задачи, нам нужно разобраться с понятием правильного N-угольника и углом поворота черепахи на каждом шаге.

1) Правильный N-угольник:
Правильный N-угольник - это фигура, у которой все стороны и все углы равны между собой. Например, правильный треугольник имеет три равные стороны и три равных угла, правильный четырехугольник (квадрат) имеет четыре равные стороны и четыре равных угла и так далее.

2) Угол поворота черепахи на каждом шаге:
У нас есть формула для вычисления угла поворота черепахи на каждом шаге. Для правильного N-угольника, угол поворота черепахи на каждом шаге можно вычислить по формуле:
Угол поворота = (N-2) * 180 / N
где N - число сторон правильного N-угольника.

3) Суммарный угол поворота, чтобы вернуться в исходное положение:
Чтобы черепаха вернулась в исходное положение, ей нужно сделать N поворотов на один и тот же угол. Таким образом, суммарный угол поворота будет равен:
180 градусов

4) Количество поворотов черепахи:
Количество поворотов, которые черепахе нужно сделать можно вычислить по формуле:
Количество поворотов = 360 / угол поворота

Теперь, заполним пропуск:
"Для рисования правильного N-угольника черепаха должна на каждом шаге поворачиваться на угол (N-2)*180/N градусов, так чтобы за N шагов повернуться в сумме на 180 градусов."

"Для рисования правильного N-угольника черепаха должна на каждом шаге поворачиваться на угол (N-2)*180/N градусов, так чтобы за N шагов повернуться в сумме на 180 градусов."

Теперь мы знаем, как вычислить угол поворота черепахи на каждом шаге, суммарный угол поворота и количество поворотов для рисования правильного N-угольника.
0,0(0 оценок)
Ответ:
паша573
27.02.2021 22:31
В каждом из предложенных вопросов ученику нужно найти правильный ответ, следуя пошаговому решению и обоснованию.

1. В данном задании сначала нужно разобрать последовательность команд в алгоритме чертежника и определить, какие координаты у чертежника будут после выполнения этих команд.

Алгоритм чертежника:
повтори 2 раза
команда1
сместиться на (3, 3)
сместиться на (1, −2)
конец
сместиться на (4, −6)

После выполнения команды "сместиться на (3, 3)" чертежник переместится из точки (x, у) в точку (x + 3, у + 3).

После выполнения команды "сместиться на (1, −2)" чертежник переместится из точки (x + 3, у + 3) в точку (x + 4, у + 1).

После выполнения команды "сместиться на (4, −6)" чертежник переместится из точки (x + 4, у + 1) в исходную точку (x, у).

Исходя из этого, можно сделать вывод, что команда1 должна быть "сместиться на (1, −2)".

Ответ: 4) сместиться на (−6, 2)

2. В данном задании сначала следует разобрать последовательность команд в алгоритме черепашки и определить, какая фигура появится на экране после выполнения этого алгоритма.

Алгоритм черепашки:
повтори 9 [вперёд 50 направо 60]

Команда "вперёд 50" вызывает перемещение черепашки на 50 шагов в направлении движения.

Команда "направо 60" вызывает поворот направления движения на 60 градусов по часовой стрелке.

После повторения этой последовательности команд 9 раз, черепашка будет перемещаться вперед на 50 шагов каждый раз и поворачивать направо на 60 градусов.

Исходя из этого, можно сказать, что на экране появится незамкнутая ломаная линия.

Ответ: 3) незамкнутая ломаная линия

3. В данном задании также нужно разобрать последовательность команд в алгоритме черепашки и определить, какая фигура появится на экране после выполнения этого алгоритма.

Алгоритм черепашки:
повтори 7 [вперёд 70 направо 120]

Команда "вперёд 70" вызывает перемещение черепашки на 70 шагов в направлении движения.

Команда "направо 120" вызывает поворот направления движения на 120 градусов по часовой стрелке.

После повторения этой последовательности команд 7 раз, черепашка будет перемещаться вперед на 70 шагов каждый раз и поворачивать направо на 120 градусов.

Исходя из этого, можно сказать, что на экране появится правильный семиугольник.

Ответ: 3) правильный семиугольник

4. В данном задании также нужно разобрать последовательность команд в алгоритме черепашки и определить, какая фигура появится на экране после выполнения этого алгоритма.

Алгоритм черепашки:
повтори 6 [вперёд 10 направо 72]

Команда "вперёд 10" вызывает перемещение черепашки на 10 шагов в направлении движения.

Команда "направо 72" вызывает поворот направления движения на 72 градуса по часовой стрелке.

После повторения этой последовательности команд 6 раз, черепашка будет перемещаться вперед на 10 шагов каждый раз и поворачивать направо на 72 градуса.

Исходя из этого, можно сказать, что на экране появится незамкнутая ломаная линия.

Ответ: 1) незамкнутая ломаная линия
0,0(0 оценок)
Полный доступ
Позволит учиться лучше и быстрее. Неограниченный доступ к базе и ответам от экспертов и ai-bota Оформи подписку
logo
Начни делиться знаниями
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси ai-бота