4. 14
9. 5
Объяснение:
4. построим граф (картинка 1) или дерево (картинка 2, вычеркнуты пути, которые не приводят в D)
По ним видно, что добраться из A в F через D можно 2 путями, посчитаем их длину
ADF = 10 + 5 = 15
ABDF = 5 + 4 + 5 = 14
Длина кратчайшего пути между пунктами A и F, проходящий через пункт D, равна 14
9. картинка 3
Т.к. по условию нам нужны пути не проходящих через город D, то вычеркнем все пути ведущие в D (AD) и из него (DG и DE)
Начала пути (A) всегда 1 путь
A = 1
Дальнейшее количество путей - сумма от входящих путей (стрелочек).
Вычеркнутые пути НЕ считаем.
B = A = 1
E = A = 1 (DE вычеркнут)
и т.д.
Существует 5 различных путей из города A в город H, не проходящих через город D


Відповідь:
1.Мо́ва програмува́ння — це штучна мова, створена для передачі команд машинам, зокрема комп'ютерам.
2.Первый — это лидирующие сейчас Java, Javascript, Python, Ruby, PHP, C#, C++ и Objective-C. Второй дивизион — это популярные, но все же не мейнстримные языки программирования. К ним относятся Scala, Go, Swift, Clojure и Haskell.
3.низкоуровневый - машинный код из ноликов и единичек
высокоуровневый - паскали, питоны, си и т.д., которые преобразуются компилятором в машинные коды
4.Трансля́тор — программа или техническое средство, выполняющее трансляцию программы
5.Большинство компиляторов переводит программу с некоторого высокоуровневого языка программирования в машинный код, который может быть непосредственно выполнен физическим процессором. ... и каждой операционной системы или семейства операционных систем, работающих на целевой машине, требуется написание своего компилятора.
6.Интерпретатор компилирующего типа — это система из компилятора, переводящего исходный код программы в промежуточное представление, например, в байт-код или p-код, и собственно интерпретатора, который выполняет полученный промежуточный код (так называемая виртуальная машина).
7.2001
Пояснення: