Амаз123
21.04.2023 12:29

No 4 «параметры страницы»
цель: закрепить навыки работы с различными параметрами шрифта, абзаца.
научиться применять различные параметры страницы.
для изменения ориентации страницы необходимо посмотреть справа на
редактирование страницы - далее найти ориентация - выбрать книжная
или альбомная.
также справа можно настроить поля, для этого нужно нажать кнопку поля.
можно выбрать из предложенных вариантов или задать свои, нажав
«другое»
в открывшемся диалоговом окне ввести необходимые параметры
добавления номера страницы.
справа есть раздел стили - далее номер.
установить следующие параметры:
ориентация страницы альбомная
поля: левое 3, правое 1, верхнее и нижнее 1,25
вставить номер страницы внизу по центру
первая строка отступ на 0,5
отступ абзаца слева 3; справа 2
выравнивание текста по ширине
межстрочный интервал 1,1
интервал после абзаца 10 пт
шрифт текста courier new
размер шрифта 13 пт
цвет текста - оранжевый
набрать текст:
самій великий и могущественный из греческих богов,
тромовержец, сын реи (земли) и кроноса (времени). кронос
безжалостно пожирал всех своих детей, опасаясь, что они
восстанут против него. рея зевса, своего шестого
ребенка, дар кроносу проглотить вместо младенца камень,
завернутый в пеленки. возмужавший зевс заставил отца
вернуть им детей и вместе с ними вступил в
борьбу с кроносом и титанами за власть над миром.
зевс освободил из тартара циклопов и сооруких великанов -
тека-онхейров и с их низверг туда титанов. ему
титан прометей, который перешел на его сторону.
свергнув кроноса, зевс и его братья разделили свои
аладения. зевс оставил себе небо, посейдону досталось море,
а иду - одземное царство душумерших. и стал зевс царить
на слиме е окружении сониа богов. рядом с зевсом на троне
сидит его жена, величественная богиня гера.
снимок на комп.

Нажмите на рекламу ниже и сразу увидите ответ
Популярные вопросы:
Ответ:
поля875
09.10.2022 21:51

Тема: Какая бывает графика

Введение

Компьютерная графика - это область информатики, занимающаяся проблемами получения различных изображений (рисунков, чертежей, мультипликации) на компьютере.

Работа с компьютерной графикой - одно из самых популярных направлений использования персонального компьютера, причем занимаются этой работой не, только профессиональные художники и дизайнеры. На любом предприятии время от времени возникает необходимость в подаче рекламных объявлений в газеты и журналы, в выпуске рекламной листовки или буклета. Иногда предприятия заказывают такую работу специальным дизайнерским бюро или рекламным агентствам, но часто обходятся собственными силами и доступными программными средствами.

Без компьютерной графики не обходится ни одна современная программа. Работа над графикой занимает до 90% рабочего времени программистских коллективов, выпускающих программы массового применения.

Основные трудозатраты в работе редакций и издательств тоже составляют художественные и оформительские работы с графическими программами.

Необходимость широкого использования графических программных средств стала особенно ощутимой в связи с развитием Интернета и, в первую очередь, благодаря службе World Wide Web, связавшей в единую "паутину" миллионы "домашних страниц".У страницы, оформленной без компьютерной графики мало шансов привлечь к себе массовое внимание.

Область применения компьютерной графики не ограничивается одними художественными эффектами. Во всех отраслях науки, техники, медицины, в коммерческой и управленческой деятельности используются построенные с компьютера схемы, графики, диаграммы, предназначенные для наглядного отображения разнообразной информации. Конструкторы, разрабатывая новые модели автомобилей и самолетов, используют трехмерные графические объекты, чтобы представить окончательный вид изделия. Архитекторы создают на экране монитора объемное изображение здания, и это позволяет им увидеть, как оно впишется в ландшафт

Двумерная графика (2D)

Двумерная компьютерная графика классифицируется по типу представления графической информации, и следующими из него алгоритмами обработки изображений. Обычно компьютерную графику разделяют на векторную и растровую, хотя обособляют ещё и фрактальный тип представления изображений.

Фрактальная графика основана на математических вычислениях. Базовым элементом фрактальной графики является сама математическая формула, то есть никаких объектов в памяти компьютера не хранится и изображение строится исключительно по уравнениям. Таким строят как регулярные структуры, так и сложные иллюстрации, имитирующие природные ландшафты и трехмерные объекты.

Фрактал — объект, отдельные элементы которого наследуют свойства родительских структур. Поскольку более детальное описание элементов меньшего масштаба происходит по алгоритму, описать такой объект можно всего лишь несколькими математическими уравнениями.

Фракталы позволяют описывать целые классы изображений, для детального описания которых требуется относительно мало памяти. С другой стороны, фракталы слабо применимы к изображениям вне этих классов.

Трёхмерная графика  (3D)

Трёхмерная графика оперирует с объектами в трёхмерном Обычно результаты представляют собой плоскую картинку, проекцию. Трёхмерная компьютерная графика широко используется в кино, компьютерных играх.

В трёхмерной компьютерной графике все объекты обычно представляются как набор поверхностей или частиц. Минимальную поверхность называют полигоном. В качестве полигона обычно выбирают треугольники.

В компьютерной графике используется три вида матриц:

матрица поворота матрица сдвига матрица масштабирования

Любой полигон можно представить в виде набора из координат его вершин. Так, у треугольника будет 3 вершины. Координаты каждой вершины представляют собой вектор (x, y, z). Умножив вектор на соответствующую матрицу, мы получим новый вектор. Сделав такое преобразование со всеми вершинами полигона, получим новый полигон, а преобразовав все полигоны, получим новый объект, повёрнутый/сдвинутый/масштабированный относительно исходного.

0,0(0 оценок)
Ответ:
ruslankira11234
16.02.2022 18:01

КАК РЕШИТЬ ОЧЕНЬ НАДА

Прочитати твір "Сіроманець". Знову твір про незвичайного хлопчика. Додають також посилання на перегляд стрічки)

Письмово в зошиті написати твір-роздум( обсяг до однієї сторінки) :" Герой - диван, хто він? " На основі двох творів, що ви прочитали.

Тобто: можна порівняти двох героїв, можна розказати, яким ви бачите дивана і хто такі Дипакадемія на вашу думку, можна навести приклади з тексту.

З питаннями дзвоніть або пишіть особисто. Натхнення.

Скріншоти з текстом прикріпити до завдання.

НАДА мне тоже

0,0(0 оценок)
Полный доступ
Позволит учиться лучше и быстрее. Неограниченный доступ к базе и ответам от экспертов и ai-bota Оформи подписку
logo
Начни делиться знаниями
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси ai-бота