Задания 4 и 5:
Задание 4:
static void Main(string[] args)
{
int N = 10, count, sum = 0;
int[] mas = new int[N];
Random rnd = new Random();
for (int i = 0; i < N; i++)
{
mas[i] = rnd.Next(0, 10);
}
Console.WriteLine("Массив: ");
for (int i = 0; i < N; i++)
{
Console.Write(String.Format("{0,4}", mas[i]));
}
Console.WriteLine();
Console.WriteLine();
Console.Write("Введите количество элементов для суммирования (n): ");
count = Convert.ToInt32(Console.ReadLine());
if (count > N)
{
count = N;
Console.WriteLine();
Console.Write("Количество элементов не должно превышать размерность массива.");
}
for (int i = 0; i < count; i++)
{
sum += mas[i];
}
Console.WriteLine();
Console.Write("Сумма первых " + count + " элементов массива = " + sum);
Console.ReadKey();
}
Задание 5:
static void Main(string[] args)
{
int N = 10, x, y, sum = 0;
int[] mas = new int[N];
Random rnd = new Random();
for (int i = 0; i < N; i++)
{
mas[i] = rnd.Next(0, 10);
}
Console.WriteLine("Массив: ");
for (int i = 0; i < N; i++)
{
Console.Write(String.Format("{0,4}", mas[i]));
}
Console.WriteLine();
Console.WriteLine();
Console.Write("Введите x: ");
x = Convert.ToInt32(Console.ReadLine());
Console.Write("Введите y: ");
y = Convert.ToInt32(Console.ReadLine());
if (x > N)
{
x = N / 2;
}
if (y > N)
{
y = N;
}
if (y < x)
{
x = N / 2;
y = N;
Console.WriteLine();
Console.Write("x не должен быть больше y.");
}
for (int i = x - 1; i < y; i++)
{
sum += mas[i];
}
Console.WriteLine();
Console.Write("Сумма элементов массива, с " + x + " элемента по " + y + " равна " + sum);
Console.ReadKey();
}
Объяснение:
Задания 4 и 5 на языке C#.
Модели объектов и процессов можно разбить на пять групп: вербальные, математические, кибернетические, табличные, графические.
Под вербальными моделями понимаются описательные модели в цифровом виде, пригодном для обработки на компьютере. В эту группу входят и математические модели, доведенные до стадии алгоритма.
Кибернетические модели — это модели, использующие принцип «чёрного ящика». О внутреннем содержании этого состояния можно судить, подавая сигналы на вход «ящика» и наблюдая его реакцию на выходе из «ящика».
В группу табличных информационных моделей попадают электронные таблицы видов «объект - свойство», «объект - объект» и «двоичная матрица». В каждой строке таблицы «объект - свойство» содержится информация об одном объекте или одном событии. В таблицах «объект - объект» отображаются взаимосвязи между разными объектами. В таблицах «двоичная матрица» отображается качественный характер связи между объектами.
В группе графических информационных моделей выделяют четыре вида моделей: схемы, чертежи, карты, графы. Графы, в свою очередь, разбиты на две категории — иерархические системы и сети.