pinsker025
15.01.2021 09:49

Написать школьную программу на pascal

Нажмите на рекламу ниже и сразу увидите ответ
Популярные вопросы:
Ответ:
TN02122002
26.03.2023 19:41
Фрактальна графіка Фрактальна графіка обраховується як векторна, але відрізняється тим, що жодних об'єктів у пам'яті комп'ютера не зберігається. Зображення будується за рівнянням(або за системою рівнянь), тому нічого, крім формули, зберігати не потрібно. Змінивши коефіцієнти у рівнянні, отримують зовсім іншу картину. Найпростішим фрактальним об'єктом є фрактальний трикутник. Фрактальними властивостями володіють багато об'єктів живої і неживої природи. Звичайна сніжинка при збільшенні виявляється фрактальним об'єктом. Фрактальні алгоритми лежать в основі росту кристалів і рослин. Властивість фрактальної графіки моделювати образи живої природи обчисленням часто використовують для автоматичної генерації незвичних ілюстрацій. Фрактал ( лат. Fractus – складений із фрагментів) – це зображення, якескладаеться із подібних між собою елементів. Побудова фрактального малюнка може відбуватися за деяким алгоритмом або шляхом автоматичної генерації зображень за до обчислень за певними формулами. Зміна в алгоритмах або значень коефіцієнтів у формулах приводить до модифікації зображення. Фрактальну графіку часто використовують для графічного представлення даних під час моделювання деяких процесів, для автоматичної генерації абстрактних зображень, у розважальних програмах. Як і кожна графіка чи програма фрактальна графіка має свої переваги та недоліки. Переваги фрактальної графіки 1) Малі обсяги даних. 2) Простота модифікації зображень. 3) Можливість деталізації зображення. Недоліки фрактальної графіки: 1) Абстрактність зображень. 2) Необхідність використання досить складних математичних понять і формул.
0,0(0 оценок)
Ответ:
АленаКонева
01.04.2023 19:04
// PascalABC.NET 3.3, сборка 1627 от 27.01.2018
// Внимание! Если программа не работает, обновите версию!

begin
  var n:=ReadInteger('Количество строк (столбцов) в матрице:');
  Writeln('*** Исходная матрица ***');
  var a:=MatrRandom(n,n,-99,99);
  a.Println(4); Writeln(4*a.ColCount*'-');
  var (su,sd,sl):=(0,0,0);
  for var i:=0 to n-1 do
    for var j:=0 to n-1 do
      if i<j then su+=a[i,j]
      else
        if i=j then sd+=a[i,j]
        else sl+=a[i,j];
  Writeln('Суммы элементов:');
  Writeln(' - верхней треугольной матрицы ',su);
  Writeln(' - главной диагонали ',sd);
  Writeln(' - нижней треугольной матрицы ',sl)
end.

Пример
Количество строк (столбцов) в матрице: 4
*** Исходная матрица ***
 -73 -89   4  39
  77 -32  23 -45
 -29 -70 -88 -40
 -83   9  21 -46

Суммы элементов:
 - верхней треугольной матрицы -108
 - главной диагонали -239
 - нижней треугольной матрицы -75

"Школьный" вариант

const
  nn=20; { максимальный размер }

var
  a:array[1..nn,1..nn] of integer;
  i,j,n:integer;
  su,sd,sl:longint;
 
begin
  Write('Количество строк (столбцов) в матрице:');
  Readln(n);
  Randomize;
  Writeln('*** Исходная матрица ***');
  su:=0; sd:=0; sl:=0;
  for i:=1 to n do begin
    for j:=1 to n do begin
      a[i,j]:=Random(199)-99;
      Write(a[i,j]:4);
      if i<j then su+=a[i,j]
      else
        if i=j then sd+=a[i,j]
        else sl+=a[i,j]
      end;
      Writeln
    end;
  Writeln('Суммыа элементов:');
  Writeln(' - верхней треугольной матрицы ',su);
  Writeln(' - главной диагонали ',sd);
  Writeln(' - нижней треугольной матрицы ',sl)
end.
0,0(0 оценок)
Полный доступ
Позволит учиться лучше и быстрее. Неограниченный доступ к базе и ответам от экспертов и ai-bota Оформи подписку
logo
Начни делиться знаниями
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси ai-бота