bmorextreme
20.03.2022 06:28

Все должны быть решены на python
1
дан массив, состоящий из целых чисел
a = [1, 56, 77, 969, 777, 56]
найдите, сколько в этом массиве симметричных чисел (вида 9449 или 404).
обратите все числа, кроме симметричных. обратить – значит перевернуть порядок цифр (56 -> 65, 987 -> 789, и т.д.)
 
2
дан массив nxn, состоящих из целых чисел с одинаковым количеством строк и столбцов:
a = [
    [1, 2, 3],
    [5, 77, 4],
    [11, -2, 44]
]
1) проверьте, есть ли в соседних с отрицательными числами ячейках числа, которые нацело делятся на абсолютное значение этих отрицательных чисел (например -2 – отрицательное число. есть ли среди соседей числа, которые делятся на 2 – да (4 и 44) – ответ да)
2) выведите массив такого же размера nxn, наполненный boolean переменными. значение true должно быть в тех ячейках, которые соответствуют условию из пункта 1 (соседние с отрицательным и делится на значение отрицательного числа), в остальных - false
 
3
дан лист вида:
a = [
    [1, 2, 3],
    [5, 4],
    [11, 4, 44, 55, 6, -2, 44]
  …
]
1) напишите алгоритм quicksort, который отсортирует массив по длине подмассивов (самые длинные строки вверху, самые короткие – внизу)
2) реализуйте бинарный поиск в отсортированном массиве по длине строки
 
4
дан лист словарей вида:
a = [
      {
          “name”: “донер на абая”,
          “city”: “алматы”,
            “amount”: 5
      },
      {
          “name”: “донер на жарокова”,
          “city”: “алматы”,
            “amount”: 3
      },
      {
          “name”: “донер на аль-фараби”,
          “city”: “шымкент”,
            “amount”: 25
      },
     
]
найдите все регионы, в которых донерка с самым длинным названиям является ещё и донеркой с максимальной прибылью.

Нажмите на рекламу ниже и сразу увидите ответ
Популярные вопросы:
Ответ:
chmy1998
25.10.2021 03:35
Алгоритм и его свойства.

Алгоритм - понятное и точное предписание исполнителю выполнить конечную последовательность команд, приводящую от исходных данных к искомому результату.

Исполнитель алгоритма - это тот объект или субъект, для управления которым составлен алгоритм.

Система команд исполнителя (СКИ) - это вся совокупность команд, которые исполнитель умеет выполнять.

Свойства алгоритма: понятность, точность, конечность. 

Понятность: алгоритм составляется только из команд, входящих в СКИ исполнителя.

Точность: каждая команда алгоритма управления определяет однозначное действие исполнителя.

Конечность (или результативность):выполнение алгоритма должно приводить к результату за конечное число шагов.

Среда исполнителя: обстановка, в которой функционирует исполнитель.

Определенная последовательность действий исполнителя всегда применяется к некоторым исходным данным. Например, для приготовления блюда по кулинарному рецепту нужны соответствующие продукты (данные). Для решения математической задачи (решения квадратного уравнения) нужны исходные числовые данные (коэффициенты уравнения).

Полный набор данных: необходимый и достаточный набор данных для решения поставленной задачи (получения искомого результата).

записи алгоритмов.

Наибольшую распространенность получили графический, словесный и в виде программ для ЭВМ.

Графический предполагает использование определенных графических символов - блоков.

Наименование блокаОбозначение блокаСодержаниеПроцесс
 Обработка информацииПринятие решения
 Логический блок проверки истинности или ложности некоторого условияПередача данных
 Ввод или вывод информацииПуск, остановка
 Начало или конец программыМодификация
 Организация циклического процесса - заголовок цикла

Совокупность блоков образует так называемую блок-схему алгоритма. 

Словесная запись алгоритмов ориентирована, прежде всего на исполнителя-человека и допускает различную запись предписаний, но при этом запись должна быть достаточно точна.

При записи алгоритмов в виде программдля ЭВМ используются языки программирования - системы кодирования предписаний и правила их использования. Для записи алгоритмов в виде программ характерна высокая степень формализации.

Алгоритмы работы с величинами. Основные алгоритмические структуры.

Величина - это отдельный информационный объект, который имеет имя, значение и тип.

Исполнителем алгоритмов работы с величинами может быть человек или специальное техническое устройство, например компьютер. Такой исполнитель должен обладать памятью для хранения величин.

Величины бывают постоянными и переменными.

Постоянная величина (константа) не изменяет своего значения в ходе выполнения алгоритма. Константа может обозначаться собственным значением (числа 10, 3.5) или символическим именем (число ).

Переменная величина может изменять значение в ходе выполнения алгоритма. Переменная всегда обозначается символическим именем (X, A, R5 и т.п.).

Тип величины определяет множество значений, которые может принимать величина, и множество действий, которые можно выполнять с этой величиной. Основные типы величин: целый, вещественный, символьный, логический. 

Выражение - запись, определяющая последовательность действий над величинами. Выражение может содержать константы, переменные, знаки операций, функции. Пример:

А + В;    2*X-Y;    K + L - sin(Х)

Команда присваивания - команда исполнителя, в результате которой переменная получает новое значение. Формат команды:

<имя переменной>:=<выражение>

Исполнение команды присваивания происходит в таком порядке: сначала вычисляется <выражение>, затем, полученное значение присваивается переменной.

Пример. Пусть переменная А имела значение 6. Какое значение получит переменная А после выполнения команды: А:= 2 * А - 1?
Решение. Вычисление выражения 2*А - 1 при А=6 даст число 11. Значит новое значение переменной А будет равно 11.

В дальнейшем будет предполагаться, что исполнителем алгоритмов работы с величинами является компьютер. Любой алгоритм может быть построен из команд присваивания, ввода, вывода, ветвления и цикла. 

Команда ввода - команда, по которой значения переменных задаются через устройства ввода (например, клавиатуру).

Пример: ввод А - ввод значения переменной А с клавиатуры компьютера.

Команда вывода: команда, по которой значение величины отображается на устройстве вывода компьютера (например, на мониторе).

Пример: вывод X - значение переменной X выводится экран.

Команда ветвления - разделяет алгоритм на два пути в зависимости от некоторого условия; затем исполнение алгоритма выходит на общее продолжение. Ветвление бывает полное и неполное. Описание ветвления в блок-схемах и на Алгоритмическом языке
0,0(0 оценок)
Ответ:
Gangstar777437g
06.03.2021 13:52
// PascalABC.NET 3.3

const n=4;
begin
  Writeln('1 массив:');
  var a:=MatrRandom(n,n,-10,10); a.Println(6);
  Writeln('2 массив:');
  var b:=MatrRandom(n,n,-10,10); b.Println(6);
  var c:=a.ElementsByRow.Where(x->x<0)+b.ElementsByRow.Where(x->x<0)+
      a.ElementsByRow.Where(x->x=0)+b.ElementsByRow.Where(x->x=0)+
      a.ElementsByRow.Where(x->x>0)+b.ElementsByRow.Where(x->x>0);
  c.Println;
end.

Пример:
1 массив:
    -6    -3     1     8
     6    -3    -8     0
     8    10    -3    -9
     1    -9    -2     6
2 массив:
    -7    -1    -3     9
    -2    -6     5     2
     0    10     1     0
     5    -2     5     5
-6 -3 -3 -8 -3 -9 -9 -2 -7 -1 -3 -2 -6 -2 0 0 0 1 8 6 8 10 1 6 9 5 2 10 1 5 5 5
0,0(0 оценок)
Полный доступ
Позволит учиться лучше и быстрее. Неограниченный доступ к базе и ответам от экспертов и ai-bota Оформи подписку
logo
Начни делиться знаниями
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси ai-бота