DeadlyCrawley
09.06.2022 21:54

Свопросами
опишите особенности разветвляющегося алгоритма. пример
v2 опишите особенности циклического алгоритма алгоритма. пример
v2 объясните, чем отличается цикл «до» от цикла «пока»
v2 чем отличается простое присваивание от составного, от множественного. примеры.
v2 объясните назначение и отличие операции инкремента постфиксной и префиксной формы. примеры.
v2 объясните назначение и отличие операции декремента постфиксной и префиксной формы. примеры.
v2бинарный поиск. объясните суть алгоритма. пример.
v2 интерполяционный поиск. объясните суть алгоритма. пример.
v2 объясните, в чем заключается особенность работы с текстовыми файлами в с++. пример.
v2 объясните суть динамических структур данных.​

Нажмите на рекламу ниже и сразу увидите ответ
Популярные вопросы:
Ответ:
katmoxie
07.02.2023 19:26

1)

#include <iostream>

using namespace std;

int main() {

   int x;

   cin >> x;

   cout << "V = " << x * x * x << endl << "S = " << x * x;

   system("pause");

   return 0;

}

2)

#include <iostream>

using namespace std;

int main() {

   double a, b;

   cin >> a >> b;

   if (a > b) {

       cout << "a > b " << endl << a;

   }

   else {

       cout << "a <= b " << endl << a << b;

   }

   system("pause");

   return 0;

}

3)

#include <iostream>

using namespace std;

int main() {

   int x;

   cin >> x;

   if (x % 2 == 0) cout << "YES";  

   else cout << "NO";

   cout << endl;

   if (x % 10 == 3) cout << "YES";

   else cout << "NO";

   cout << endl;

   system("pause");

   return 0;

}

0,0(0 оценок)
Ответ:
Snupian
28.01.2021 11:33

Как организовать ожидание в программе до нажатия какой-либо клавиши? В QBasic для этой цели подойдет системная переменная INKEY$. Достаточно присвоить ее значение какой-либо символьной переменной, например А$, и организовать бесконечный цикл до тех пор пока длина значения А$ перестанет отличаться от нуля:

А$=""

М10 : A$=INKEY$ ; IF А$="" THEN GOTO M10

Можно воспользоваться и другим приемом — включить в программу оператор ввода в какую-либо переменную символьного типа. Такая переменная предпочтительнее числовой, т. к. в нее можно ввести пустое значение, нажав только клавишу <Enter>. Кроме того, набор любого отображаемого символа не приведет к ошибке.

В Си временный приостанов до нажатия какой-либо клавиши организуют с функции getch.

В Паскале можно организовать бесконечный цикл, аналогичный приведенному выше варианту для QBasic, с логической функции KeyPressed:

while not KeyPressed;

var

 N: integer;

begin

 write('N = ');

 readln(N);

 writeln;

 writeln('Цифры числа (справа налево):');

 while N > 0 do { <-- Выполняем цикл, пока число больше 0 }

 begin

   write(' ', N mod 10); { <-- выводим остаток деления на 10 }

   N := N div 10 { <== находим целую часть от деления на 10 }

 end;

 readln

end.

Примеры

Входные данные

3

v 3

l 1

u 2

luvu

3

luv

vul

uuu

Выходные данные

6

11 задание не знаю сорри бро дай корону

0,0(0 оценок)
Полный доступ
Позволит учиться лучше и быстрее. Неограниченный доступ к базе и ответам от экспертов и ai-bota Оформи подписку
logo
Начни делиться знаниями
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси ai-бота