taton92p08oqp
23.09.2020 06:15

Для стартовой обстановки, изображенной на рисунке, написана программа. исходное положение робота показано на рисунке. робот должен закрасить клетки, закрашенные в поле желтым цветом. ниже дана программа без 8 и 9 строки. какие команды нужно прописать в этих строках, чтобы программа работала верно?
нач
нц пока справа свободно
вправо
кц
нц пока не справа свободно
вниз
кц

закрасить
вверх
кц
кон​

Нажмите на рекламу ниже и сразу увидите ответ
Популярные вопросы:
Ответ:
seraoki557
27.01.2023 03:15

Колибри – әлемдегі ең кішкентай құс саналады. Оның көлемі бар болғаны 7 см-ді құраса, салмағы 2 грамм болады екен. Көзге елестетудің өзі қиын әрі қызық. Колибрилер тез ұшады, әрі ұшу бағытын үнемі өзгертіп отырады. Кейбір ұсақ түрлері қанаттарын секундына 80 рет қаға алады. Тұмсықтары жіңішке әрі ұзын, кей түрінде иіліп келген, гүл шырындарын соруға бейімделген. Олар гүл шырындарымен, ұсақ жұмсақ жәндіктермен, өрмекшілермен қоректенеді.Тағы бір ерекшелігі бар. Ол - артқа ұша алатын жалғыз құс. Сондай-ақ, ұяны жасайтын да балапан басатын да анасы екен1

0,0(0 оценок)
Ответ:
tyler02169
24.04.2021 09:01

1) процесс преобразования сигнала из формы, удобной для непосредственного использования информации, в форму, удобную для передачи, хранения или автоматической переработки.

2) Операционная система (ОС) – это комплекс программ, предназначенных для управления ресурсами компьютера и организации взаимодействия с пользователем. В зависимости от области использования, а также специфики процессов управления ресурсами компьютера, различают десктопные, мобильные и серверные системы.

3) Те́кстовый реда́ктор — самостоятельная компьютерная программа или компонент программного комплекса, предназначенная для создания и изменения текстовых данных в общем и текстовых файлов в частности. Текстовые редакторы предназначены для работы с текстовыми файлами в интерактивном режиме.

4) Бу́фер обме́на — промежуточное хранилище данных, предоставляемое программным обеспечением и предназначенное для переноса или копирования информации между приложениями или частями одного приложения через операции вырезать, копировать, вставить.

5) Объе́кт в программировании — некоторая сущность в цифровом пространстве, обладающая определённым состоянием и поведением, имеющая определённые свойства (атрибуты) и операции над ними (методы).

0,0(0 оценок)
Полный доступ
Позволит учиться лучше и быстрее. Неограниченный доступ к базе и ответам от экспертов и ai-bota Оформи подписку
logo
Начни делиться знаниями
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси ai-бота