Найти сумму первых 10 натуральных чисел кратных 3.Найти произведение первых 8 натуральных чисел кратных 7.Вывести первые 25 натуральных четных чисел.Вывести первые 15 натуральных чисел кратных 5.Ввести четное число с клавиатуры. Разделить его на 2 до тех пор, пока оно не станет равно1.Ввести число с клавиатуры. Вычитать от него 1, пока оно не станет равным 0.Ввести число с клавиатуры. Прибавлять к нему 5, до тех пор пока оно не станет больше самого себя в 10 раз.Ввести число с клавиатуры. Отнимать от него 2, до тех пор пока оно не станет меньше самого себя вдвое.Ввести натуральное число с клавиатуры. Найти количество его цифр.Ввести натуральное число с клавиатуры. Найти сумму его цифр.Ввести число с клавиатуры. Вывести все его цифры.Вывести 15 первых чисел, так чтобы каждое последующее было в 2 раза больше предыдущего.Вывести 10 первых чисел, так чтобы каждое последующее было на 10 больше предыдущего.Вывести 20 первых чисел, так чтобы каждое последующее было на 1 меньше предыдущего. Первое число - 25.
Компьютерная графика - это область информатики, занимающаяся проблемами получения различных изображений (рисунков, чертежей, мультипликации) на компьютере.
Работа с компьютерной графикой - одно из самых популярных направлений использования персонального компьютера, причем занимаются этой работой не, только профессиональные художники и дизайнеры. На любом предприятии время от времени возникает необходимость в подаче рекламных объявлений в газеты и журналы, в выпуске рекламной листовки или буклета. Иногда предприятия заказывают такую работу специальным дизайнерским бюро или рекламным агентствам, но часто обходятся собственными силами и доступными программными средствами.
Двумерная компьютерная графика классифицируется по типу представления графической информации, и следующими из него алгоритмами обработки изображений. Обычно компьютерную графику разделяют на векторную и растровую, хотя обособляют ещё и фрактальный тип представления изображений.
Фрактал — объект, отдельные элементы которого наследуют свойства родительских структур. Поскольку более детальное описание элементов меньшего масштаба происходит по алгоритму, описать такой объект можно всего лишь несколькими математическими уравнениями.
Заключение
Любое изображение на мониторе, в силу его плоскости, становится растровым, так как монитор это матрица, он состоит из столбцов и строк Трёхмерная графика существует лишь в нашем воображении, так как то, что мы видим на мониторе — это проекция трёхмерной фигуры, а уже создаём мы сами. Таким образом, визуализация графики бывает только растровая и векторная, а визуализации это только растр (набор пикселей), а от количества этих пикселей зависит задания изображения.