1. картинка
2. 2) палка
Объяснение:
1.
Общий порядок действий:
1) скобки
2) НЕ (¬, черта над выражением) - значение противоположно исходному высказыванию
3) И (∧) - истинно, когда оба исходных высказывания истинны
4) ИЛИ (∨) - ложно, когда оба исходных высказывания ложны
2.
(Первая буква слова согласная ИЛИ Вторая буква слова гласная) И Последняя буква гласная = 1 (истинно)
1) ирис
2) палка
3) словарь
И - истинно, когда оба исходных высказывания истинны
(Первая буква слова согласная ИЛИ Вторая буква слова гласная) = 1 (истинно)
Последняя буква гласная = 1 (истинно)
Проверим правую часть (Последняя буква гласная = 1 (истинно)):
1) ирис = 0 (ложно, с - согласная буква)
2) палка = 1 (истинно, а- гласная буква)
3) словарь = 0 (ложно, ь - не гласная и не согласная буква)
Осталось всего 1 слово (палка)
Проверим левую часть ((Первая буква слова согласная ИЛИ Вторая буква слова гласная) = 1 (истинно))
ИЛИ - истинно, когда любое из исходных высказываний истинно
Первая буква слова согласная = 1 (истинно)
ИЛИ
Вторая буква слова гласная = 1 (истинно)
2) палка = 1 (истинно, п - согласная буква, а - гласная буква)
1) ирис = 0 (ложно, и - гласная буква, р - согласная буква)
3) словарь = 1 (истинно, с - согласная буква, л - согласная буква)
Слово палка подходит и под левую часть
хотелось бы контекст увидеть, но заменить можно с такой идеей:
у нас я так понял так или иначе выполняется элементДвижения (влево или вправо). давайте я создам метод с типом возврата элементДвижения
и тогда в нем после выполнения первого неполного ветвления мы уже что-то вернем и выйдем из метода и на второе ветвление (которое тогда не очень-то и нужно мы попадаем как в ветку иначе) ну вот такая идея...
было
if(слева стена)
{
вправо;
}
else
{
влево;
}
стало
МойМетод(); // вызываю метод
// а вот и сам метод
элементДвижения МойМетод()
{
if(слева стена)
{
return вправо;
}
if(слева не стена) // вообще можно не писать
{
return влево;
}
}