Шахматную клетку можно идентифицировать несколькими
Например, сериализовать (сделать структуру данных одномерной) и пронумеровать по-порядку, получив значения от 0 до 63 и представив их в двоичной системе счисления. Для этого потребуется 6 бит, ибо 2^6 = 64.
Другой вариант, без сериализации. Мы имеем двумерную структуру данных. Это значит, что для уникальной идентификации единицы данных нам нужно совершить как минимум два независимых измерения. Будем хранить эти измерения по-отдельности: в старших и младших битах.
Значение каждого измерения находится в диапазоне от 0 до 7. Для его кодирования достаточно 3 бит. 2^3 = 8. Мы имеем два измерения, поэтому для записи двух измерений последовательно нам потребуется 6 бит.
Оба подхода дают одинаковый по объёму результат. выбор между ними зависит от замой задачи: какой из двух представлений удобнее использовать при решении, как проще обращаться к элементам структуры, как последовательности или как к элементам на плоскости.
ответ: 6 бит.
c = 15 c = 2.00 c = 25 c = 9
c = 3 c = 1 c = 100 100
'qm' c = '' c = school2 error
Объяснение:
+ сложение(если строку str складывают с другой они просто скрепляются
// деление с выделением целой части
/ обычное деление чисел (происходит в формате float) даже если ответ целое число мы показывает десятые и сотые числа
% деление с выделением остатка
* умножение (если строка str умножается на целое число, то эта строка пишется несколько раз БЕЗ ПРОБЕЛА
** возведение в степень
max функция которая ищет максимум
строку на строку перемножать нельзя программа ложиться и выдаёт ошибку