samokrut4501
29.11.2022 18:42

1. имеются три коробки с кубиками. в одной находятся красные кубики, в другой- синие, в третьей могут лежать и красные, и синие. на каждой коробке раньше была
табличка, верно указывающая ее содержимое, но некто перепутал их так, что теперь каждая табличка указывает содержимое неправильно. из какой коробки, не глядя, надо вынуть один кубик, чтобы безошибочно определить, что лежит во всех трех коробках?
1. с табличкой "синие кубики"
2. с табличкой "красные кубики"
3. с табличкой "синие и красные кубики"
4. не имеет решения

Нажмите на рекламу ниже и сразу увидите ответ
Популярные вопросы:
Ответ:
ffplfref
15.03.2023 14:36
var a, b, c, d, x1, x2, t: real;
begin 
    writeln('Программа для решения неравенства ax^2 + bx + c > 0'); 
    write('Введите коэффициенты a, b, c: '); 
    readln(a, b, c); 
    if a = 0 then begin
        if b = 0 then
        begin        
            if c > 0 then writeln('(-∞; +∞)')                   
                       else writeln('ø')       
        end       
        else if b > 0 then writeln('(', -c / b : 0 : 3, '; +∞)')             
                           else writeln('(-∞; ', -c / b, ')') 
    end 
    else 
    begin   
        d := b * b - 4 * a * c;   
        if d = 0 then
        begin     
            x1 := -b / (2 * a);     
            if a > 0 then writeln('(-∞; ', x1, ') U (', x1, '; +∞)')               
                       else writeln('ø')   
        end   
        else if d > 0 then   
        begin     
            x1 := (-b - sqrt(d)) / (2 * a);     
            x2 := (-b + sqrt(d)) / (2 * a);     
            if x1 > x2 then     
            begin       
                t := x1;       
                x1 := x2;       
                x2 := t     
            end;     
            if a > 0 then writeln('(-∞; ', x1, ') U (', x2, '; +∞)')               
                       else writeln('(', x1, '; ', x2, ')')   
        end   
        else   
        begin     
            if a > 0 then writeln('(-∞; +∞)')               
                       else writeln('ø')   
        end 
    end
end.
0,0(0 оценок)
Ответ:
Fidjit
15.03.2023 14:36
var a, b, c, d, x1, x2, t: real;
begin 
    writeln('Программа для решения неравенства ax^2 + bx + c > 0'); 
    write('Введите коэффициенты a, b, c: '); 
    readln(a, b, c); 
    if a = 0 then begin
        if b = 0 then
        begin        
            if c > 0 then writeln('(-∞; +∞)')                   
                       else writeln('ø')       
        end       
        else if b > 0 then writeln('(', -c / b : 0 : 3, '; +∞)')             
                           else writeln('(-∞; ', -c / b, ')') 
    end 
    else 
    begin   
        d := b * b - 4 * a * c;   
        if d = 0 then
        begin     
            x1 := -b / (2 * a);     
            if a > 0 then writeln('(-∞; ', x1, ') U (', x1, '; +∞)')               
                       else writeln('ø')   
        end   
        else if d > 0 then   
        begin     
            x1 := (-b - sqrt(d)) / (2 * a);     
            x2 := (-b + sqrt(d)) / (2 * a);     
            if x1 > x2 then     
            begin       
                t := x1;       
                x1 := x2;       
                x2 := t     
            end;     
            if a > 0 then writeln('(-∞; ', x1, ') U (', x2, '; +∞)')               
                       else writeln('(', x1, '; ', x2, ')')   
        end   
        else   
        begin     
            if a > 0 then writeln('(-∞; +∞)')               
                       else writeln('ø')   
        end 
    end
end.
0,0(0 оценок)
Полный доступ
Позволит учиться лучше и быстрее. Неограниченный доступ к базе и ответам от экспертов и ai-bota Оформи подписку
logo
Начни делиться знаниями
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси ai-бота