ответ: В) Тип данных
Объяснение: В принципе, может быть и тип переменных, но!
По порядку. А и Г отметаются — не существует типа текста, а тип программы не решает ничего. Тип переменных и тип данных по идее — синонимы, но тип переменной в данном случае, как я думаю — имеются в виду ключевые слова.
В том же JS есть переменные типа const — константы, переменные типа let и var.
Типы переменных не определяют информацию, которую допустимо записать в переменную. Они определяют видимость переменной, возможность изменить содержимое и т. п. А вот информацию определяют типы данных. В языках со строгой типизацией переменные определяются с ещё одним словом, например в C или Java переменную объявляют так:
int f = 1
И код f = "text" приведёт к ошибке — типизация строгая или, как говорят ещё явная.
Если говорить о JS, то там неявная типизация, или нестрогая, однако если копать ещё глубже, то в JS типизация не неявная, а утиная (да-да, ещё один тип). Есть много типов данных, например integer, BigInt, Object, symbol, string, Time и пр. И можно записать в переменную любой тип данных, а потом на любой поменять. Код
var f = 1
f = "text"
Не улетит с ошибкой, можно даже сделать
f = new Object
И всё будет нормально)
Если я правильно понял вопрос, то там про это). Кстати, говоря по правильному, есть ещё много типизаций, те про которые сейчас вспомнил:
Статическая;
Динамическая;
Сильная;
Слабая;
Явная;
Неявная;
Утиная.
Вроде бы всё) Удачи!
program figyri;
uses crt,graphABC;
var xc,yc:integer;
m:integer;
begin
xc:=windowwidth div 2;
yc:=windowheight div 2;
repeat
write ('Введите число');
read (m);
if m>2 then
begin
setpencolor(clGreen);
rectangle(xc-100,yc-100,xc+100,yc+100);
floodfill(xc,yc,clGreen);
readkey;
end;
if m<2 then
begin
setpencolor(clRed);
line (xc-100,yc+50,xc+100,yc+50);
line (xc+100,yc+50,xc,yc-100);
line(xc,yc-100,xc-100,yc+50);
floodfill(xc,yc,clRed);
readkey;
end;
if m mod 2=0 then
begin
setpencolor(clBlue);
circle (xc,yc,100);
floodfill(xc,yc,clBlue);
readkey;
end;
until not(m in [1..4]);
end.
как то так
если введенное число больше двух, то квадрат
если меньше, то треугольник
если кратно, то круг
можно выбрать по разному, будет ли введенное число больше или меньше какого то числа, будет ли оно положительным или отрицательным и т.д