TataSkate
15.07.2020 01:34

Нарисовать модель в 4 дефствия в quickbasik

Нажмите на рекламу ниже и сразу увидите ответ
Популярные вопросы:
Ответ:
КекЛолКарвалол
13.05.2023 13:23
Если Вашу программу исправить, это так будет выглядеть:
var a,b,c,p:real;
begin
writeln('введите размеры треугольника a,b,c');
read(a,b,c);
p:=a+b+c;
if (a=b) and (a=c)then
begin writeln('треугольник равносторонний');
writeln('периметр треугольника',p);
end
else writeln ('треугольник не равносторонний');
end.

А если написать самостоятельно, я бы сделал так:
var
  a,b,c:real;
begin
  Write('Введите размеры треугольника a,b,c: '); Read(a,b,c);
  if (a=b) and (a=c) then
    Writeln('Треугольник равносторонний с периметром ',3*a)
  else Writeln ('Треугольник не равносторонний')
end.
0,0(0 оценок)
Ответ:
максим1722
20.01.2022 00:23

#include<conio.h>

#include<stdio.h>

#include<iostream.h>

 

float Max(float a,float b)

 

 {

      if (a > b) then return a

         else return b;

}

 

float Min(float a,float b)

 {

      if (a < b) then return a

         else return b;

 

int main()

{

     float x,y,z,p;

      clrscr;

      cout<<"Введите 3 числа: ";

      cin>>x;

      cin>>y;

      cin>>z;

      if (z < 0)  p = Max (x, y) 

              else p =Min (x, y);  

    

       cout<<" \nP равно:"<<p<<"\n"; 

       getch();  

 

       return 0; 

 

 

0,0(0 оценок)
Полный доступ
Позволит учиться лучше и быстрее. Неограниченный доступ к базе и ответам от экспертов и ai-bota Оформи подписку
logo
Начни делиться знаниями
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси ai-бота