Анастасия4487
28.12.2022 14:40

Создание формулы массива при вводе формулы массива microsoft excel автоматически заключает ее в фигурные скобки ({}). 1. если формула массива возвращает одно значение, укажите ячейку, в которую необходимо ввести формулу. если формула массива возвращает несколько значений, выделите диапазон ячеек, в которые необходимо ввести формулу. 2. наберите формулу. 3. нажмите клавиши ctrl+shift+enter
ход работы 1.для нового листа книги лабораторных работ выполнить пункты 1-3 лабораторной работы табулирование. присвоить листу оригинальное имя, например, матрицы. 2.создать два столбца чисел. в левом из них указать те числа, из которых будет состоять будущая матрица (числа могут лежать в диапазоне от –10 до 10). в правом столбце указать вероятности появления соответствующего числа этой строки в результирующей матрице (например, найти количество чисел
26
в левом столбце с функции счет, а затем в каждой ячейке правого столбца указать значение, обратное найденному). сумма вероятностей должна быть равна 1. 3.создать заголовок для исходной матрицы. стиль заголовка см. в лабораторной работе табулирование. 4.сгенерировать матрицу целых случайных чисел размерностью 1010. для генерации использовать надстройку excel пакет анализа (меню сервис – анализ данных…). среди инструментов анализа выбрать генерацию случайных чисел (рис.3.1).
 в поле число переменных: введите число столбцов значений, которые необходимо разместить в выходном диапазоне. если это число не введено, то все столбцы в выходном диапазоне будут заполнены.  в поле число случайных чисел: введите число случайных значений, которое необходимо вывести для каждой переменной. каждое случайное значение будет помещено в строке выходного диапазона. если число случайных чисел не будет введено, все строки выходного диапазона будут заполнены.  в списке распределение: выберите дискретное.  в разделе параметры укажите в качестве входного интервала значений и вероятностей ссылки на диапазоны ячеек 2.  в разделе параметры вывода укажите выходной интервал: задайте те ячейки, в которых будет располагаться матрица случайных чисел. 5.найти матрицу, обратную данной. 6.умножить исходную матрицу на обратную данной.

рис. 3.1. диалог генерация случайных чисел
27
7.транспонировать исходную матрицу. 8.найти определитель исходной матрицы. 9.умножить исходную матрицу на любое число. 10.для системы линейных уравнений, заданной по варианту, найти корни матричным методом и методом крамера. сделать соответствующие заголовки.

рис 3.1 - число переменных 10
число случайных чисел 10
распределение: дискретное
входной интервал значений и вероятностей : $i$44: $j$52
выходной интервал $j$31
\

ответы система линейных уравнений
-2x+3y-2z+4k=2
-4x-y+2z+4k=0
-4x-5y-z+2k=-7
4x+3y+4z-5k=8
корни системы -3 4 2 -3

Нажмите на рекламу ниже и сразу увидите ответ
Популярные вопросы:
Ответ:
дима123163
08.09.2020 03:26

ответ:

а́вторское пра́во — в объективном смысле — институт гражданского права, регулирующий правоотношения, связанные с созданием и использованием (изданием, исполнением, показом и т. д.) произведений науки, или искусства, то есть объективных результатов творческой деятельности людей в этих областях. программы для эвм и базы данных также охраняются авторским правом. они приравнены к произведениям и сборникам, соответственно[1].

название «авторское право» является условным, так как закон регулирует и охраняет права «правообладателя», а не автора.

термин копира́йт © (. copyright, от «копировать» и «право») в языке обозначает авторское право, то есть право копировать, воспроизводить[2].

0,0(0 оценок)
Ответ:
Капуста11111
09.12.2021 13:55

в 3 раза

Объяснение:

Т.к. изображение одно и тоже, то количество точек в них одинаковое (K).

i = 24 бит для p1.bmp

2^i = 256

i = 8 бит для  p2.bmp

Для p1.bmp V = 24K

Для p2.bmp  V = 8K

24 / 8 = 3

В 3 раза будет меньше информационный объём файла p2.bmp.

V = K * i, где  

V - информационный объём изображения (размер файла, содержащего изображение)

K - количество точек (пикселей )

i - глубина цвета (число бит, используемых для записи цвета одного пикселя)

N = 2^i, где  

N - количество цветов в палитре

i - глубина цвета (число бит, используемых для записи цвета одного пикселя)

^ - знак степени

0,0(0 оценок)
Полный доступ
Позволит учиться лучше и быстрее. Неограниченный доступ к базе и ответам от экспертов и ai-bota Оформи подписку
logo
Начни делиться знаниями
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси ai-бота