20.11.2020 15:48

Побудуйте графіки швидкості для випадків а) v =2,5 м/с б) v=4 м/с

Нажмите на рекламу ниже и сразу увидите ответ
Популярные вопросы:
Ответ:
Чай22
05.09.2021 21:28
1) vx=10; vy(t)=gt; vy(2)=20
угол = arctg(vx/vy)=arctg(0.5)

2) Тангенциальное ускорение - компонента ускорения, которая сонаправлена со скоростью, отвечает за изменение модуля скорости
Нормальное ускорение - компонента, перпендикулярная скорости, отвечает за изменение направления.

Искать сначала можно и то и другое - либо ища радиус кривизны, либо смотря на модуль скорости.
Я пойду по второму пути. Модуль скорости зависит от времени следующим образом: V=sqrt(10^2+(gt)^2)=10sqrt(1+t^2)
Тангенциальное ускорение: At(t)=V'(t)=10t/sqrt(1+t^2)
At(2)=20/sqrt(1+4)=8.94 м/с2

Дальше пользуемся тем, что мы знаем модуль ускорения (он равен g=10). С другой стороны, квадрат модуля ускорения - сумма квадратов модулей нормального и тангенциального ускорений (можно вспомнить, например, теорему Пифагора)
An(2)^2=10^2-At(t)^2=10^2-400/5=20
An(2)=sqrt(20)=4.47 м/с2
0,0(0 оценок)
Ответ:
liz93
05.09.2021 21:28

Равен углу падения, а именно 60 градусов. На всякий случай, для особо туп..., пардон, для особо альтернативно одаренных ниже: угол падения в данном случае равен 90-30=60 градусов. Потому что углом падения называется угол между падающим лучом и НОРМАЛЬЮ к поверхности, а не самой поверхностью... А угол отражения (это угол между отраженным лучом и НОРМАЛЬЮ к поверхности) равен углу падения и, соответственно, тоже равен 60 градусов. А угол между отраженным лучом и ПОВЕРХНОСТЬЮ зеркала равен 30 градусам. Но этот угол не называется "углом отражения", детки вы бестолковые..

0,0(0 оценок)
Полный доступ
Позволит учиться лучше и быстрее. Неограниченный доступ к базе и ответам от экспертов и ai-bota Оформи подписку
logo
Начни делиться знаниями
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси ai-бота