Линза собирающая d- расстояние от лизы до предмета, f - расстояние от линзы до изображения. d>2F, F<f<2F, изображение действительное, перевёрнутое, уменьшенное. d=2F, f=2F, изображение действительное, перевёрнутое, того же размера что и предмет, F<d<2F, f>2F,изображение действительное, перевёрнутое, увеличенное, d=F ,нет изображения d<F, изображение мнимое, прямое, увеличенное Линза рассеивающая Всегда даёт уменьшенное, мнимое, прямое изображение, которое не зависит от положения предмета относительно линзы.
Общий вид уравнения равномерного движения x(t)=x0+vt 1)а) x0=2 б) x(2)= 6+2=8 м в) S= x1-x0=6 м давай я тебе лучше объясню. эти уравнения - зависимость координаты от времени. место на луче, в котором будет тело через столько-то сек. есть общий вид ур-ия и есть твое ур-ие. как, например, найти начальную координату? Ищешь коэффициент свободного члена, без "t". а скорость, это коэффициент при "t".Чтобы найти кооординату через какое-то время, просто подставь это время в ур-ие. чтобы найти путь, вычти из конечного положения начальное (при T=0). график- Прямая. как строить, сам(а) знаешь. только вместо игрек у тебя время. ВЫСе
0,0(0 оценок)
Полный доступ
Позволит учиться лучше и быстрее. Неограниченный доступ к базе и ответам от экспертов и ai-bota
Оформи подписку