bolgarevaua
11.11.2021 20:00

Сәламәтлек-узе зур бәхет сочинение на татарском 7-8 предложений​

Нажмите на рекламу ниже и сразу увидите ответ
Популярные вопросы:
Ответ:
kikl33
10.10.2021 19:27

Переведем число 25610 в двоичное вот так:

Целая часть числа находится делением на основание новой системы счисления:

256 2        

-256 128 2        

0 -128 64 2      

0 -64 32 2      

0 -32 16 2    

0 -16 8 2    

0 -8 4 2  

0 -4 2 2  

0 -2 1  

0  

Перевод чисел из одной системы счисления в другую

В результате преобразования получилось:

25610 = 1000000002

Окончательный ответ: 25610 = 1000000002

Переведем число 5910 в двоичное вот так:

Целая часть числа находится делением на основание новой системы счисления:

59 2      

-58 29 2    

1 -28 14 2    

1 -14 7 2  

0 -6 3 2  

1 -2 1  

1  

Перевод чисел из одной системы счисления в другую

В результате преобразования получилось:

5910 = 1110112

Окончательный ответ: 5910 = 1110112

Переведем число 8410 в двоичное вот так:

Целая часть числа находится делением на основание новой системы счисления:

84 2      

-84 42 2      

0 -42 21 2    

0 -20 10 2    

1 -10 5 2  

0 -4 2 2  

1 -2 1  

0  

Перевод чисел из одной системы счисления в другую

В результате преобразования получилось:

8410 = 10101002

Окончательный ответ: 8410 = 10101002

Выполним перевод в десятичную систему счисления вот так:

1∙25+0∙24+0∙23+1∙22+1∙21+1∙20 = 1∙32+0∙16+0∙8+1∙4+1∙2+1∙1 = 32+0+0+4+2+1 = 3910

Получилось: 1001112 =3910

11010 не возможно

Выполним перевод в десятичную систему счисления вот так:

1∙25+1∙24+1∙23+0∙22+1∙21+0∙20 = 1∙32+1∙16+1∙8+0∙4+1∙2+0∙1 = 32+16+8+0+2+0 = 5810

Получилось: 1110102 =5810

Объяснение:

0,0(0 оценок)
Ответ:
den193p08o5z
29.06.2021 11:32

Объяснение:

В мае 1991 года техасская студия Id Software выпустила на ПК игру под названием Hovertank 3D, которая стала прорывом в 3D графике и фактически создала жанр шутера от первого лица. В ней использовался движок Криса Грина, созданный в 1990 году. Он позволял накладывать на каждый трёхмерный объект разнообразные текстуры, превращая одинаковые модели в визуально разные.  В её состав входили программисты Джон Ромеро и Джон Кармак, геймдизайнер Том Холл, художник Адриан Кармак и менеджер Джей Уилбур.

0,0(0 оценок)
Полный доступ
Позволит учиться лучше и быстрее. Неограниченный доступ к базе и ответам от экспертов и ai-bota Оформи подписку
logo
Начни делиться знаниями
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси ai-бота