NikoYuqa1
09.10.2022 09:38

Запишите на алгоритмическом языке алгоритм, представленный блок-схемой. Начало Взять лукошко Подойти к кусту крыжовника

Нажмите на рекламу ниже и сразу увидите ответ
Популярные вопросы:
Ответ:
dimka20219
17.04.2019 05:50

ответ к заданию приложен
 Запишите на алгоритмическом языке алгоритм, предст

0,0(0 оценок)
Ответ:
Макси00084322233
18.01.2024 08:20
Хорошо, давайте разберемся с этим вопросом.

Алгоритм, представленный блок-схемой "Начало Взять лукошко Подойти к кусту крыжовника" может быть записан следующим образом на алгоритмическом языке:

1. Начало
2. Объявить переменную "лукошко" типа "список"
3. Взять лукошко - это означает добавить новый элемент (объект) в список "лукошко"
4. Объявить переменные "координатаX" и "координатаY" типа "целое число"
5. Объявить константы "координатаX_куста" и "координатаY_куста" типа "целое число"
6. Записать в "координатаX_куста" координату X куста крыжовника
7. Записать в "координатаY_куста" координату Y куста крыжовника
8. Подойти к кусту крыжовника - это означает установить значения "координатаX" и "координатаY" равные "координатаX_куста" и "координатаY_куста" соответственно
9. Конец

В данном алгоритме используются переменные для хранения данных и константы для фиксированных значений.
Подойти к кусту крыжовника предполагает присвоение текущих координат (координатаX и координатаY) координатам куста крыжовника (координатаX_куста и координатаY_куста). Это означает, что после выполнения этого шага, переменные координат будут содержать значения координат куста.

Надеюсь, этот ответ достаточно подробен и понятен. Если у вас возникнут дополнительные вопросы, пожалуйста, спрашивайте.
0,0(0 оценок)
Полный доступ
Позволит учиться лучше и быстрее. Неограниченный доступ к базе и ответам от экспертов и ai-bota Оформи подписку
logo
Начни делиться знаниями
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси ai-бота