xzc999
27.04.2021 23:30

1.Определите количество особей в популяции рыб, которых останется к 7 году, если на начало первого года их было 520. Демографические показатели в популяции были следующие: ежегодная смертность составляла 32%, ежегодная рождаемость 15%. Оба эти процесса шли параллельно.
2.Определите количество особей в популяции рыб, которых останется к 5 году, если на начало первого года их было 320. Демографические показатели в популяции были следующие: ежегодная смертность составляла 12%, ежегодная рождаемость 23%. Оба эти процесса шли параллельно.

Нажмите на рекламу ниже и сразу увидите ответ
Популярные вопросы:
Ответ:
PSV23
03.02.2022 08:17
Добрый день, ученик! Давайте разберемся с соотнесением стадий антропогенеза и их характеристиками.

1. Парапитеки - Эта стадия относится к пункту "З. мало специализированные обезьяны". Парапитеки были древними приматами, которые жили около 8 миллионов лет назад.

2. Дриопитеки - Здесь можно отнести эту стадию к пункту "М. изготовляли каменные орудия труда". Дриопитеки были родом вымерших человекообразных обезьян.

3. Австралопитеки (протоантропы) - Протоантропы, или австралопитеки, относятся к пункту "Н. древнейшие люди, жившие первобытными стадами, занимались охотой и собирательством." Они были ранними представителями семейства гоминид и занимались примитивными трудовыми действиями.

4. Архантропы - Здесь можно связать архантропов с пунктом "Ж. мозговой отдел преобладал над лицевым". Архантропы можно считать предками человека и имели задатки членораздельной речи.

5. Палеоантропы (неандертальцы) - В данном случае палеоантропов (неандертальцев) можно связать с пунктом "И. жили в пещерах, пользование огнем". Они также выполняли примитивные трудовые действия.

6. Неоантропы (кроманьонцы) - Наконец, кроманьонцы, или неоантропы, соответствуют пункту "Е. интенсивное духовное развитие". Они были разумными людьми, и от них мы унаследовали кожный узор на пальцах и развитую членораздельную речь.

Таким образом, получаем следующую соответствующую характеристику каждой стадии антропогенеза:

1. Парапитеки - З. мало специализированные обезьяны.
2. Дриопитеки - М. изготовляли каменные орудия труда.
3. Австралопитеки (протоантропы) - Н. древнейшие люди, жившие первобытными стадами, занимались охотой и собирательством.
4. Архантропы - Ж. мозговой отдел преобладал над лицевым; О. членораздельная речь.
5. Палеоантропы (неандертальцы) - И. жили в пещерах, пользование огнем; М. изготовляли каменные орудия труда.
6. Неоантропы (кроманьонцы) - Е. интенсивное духовное развитие; Л. Человек разумный забрал от них кожный узор на пальцах; О. членораздельная речь.

Я надеюсь, что мой ответ был понятен для вас! Если у вас возникнут еще вопросы, буду рад помочь!
0,0(0 оценок)
Ответ:
denpop648p08mew
19.08.2020 03:27
Добрый день! Спасибо за ваш вопрос. Давайте разберемся вместе.

1. Что такое 3D-редакторы?
3D-редакторы - это программные приложения, которые помогают создавать трехмерные модели объектов на компьютере. Эти модели можно использовать в различных областях, таких как архитектура, дизайн, игровая индустрия и другие.

2. Как можно подразделить 3D-редакторы?
Мы можем подразделить 3D-редакторы на твердодетальные, сплошные и поверхностные. Рассмотрим каждый тип подробнее.

а) Твердодетальные 3D-редакторы:
Твердодетальные редакторы позволяют создавать трехмерные модели, используя геометрические формы, такие как кубы, сферы или цилиндры. Эти редакторы основываются на принципе создания объектов с помощью объединения или вычитания элементарных форм. Например, вы можете создать кресло, сначала соединив прямоугольник и цилиндр для создания спинки, а затем прикрепив четыре цилиндра в качестве ножек. Таким образом, объект создается, сочетая или вычитая базовые формы.

б) Сплошные 3D-редакторы:
Сплошные 3D-редакторы позволяют создавать объекты, заполненные твердой материей. Это означает, что каждая точка внутри объекта имеет определенные свойства и характеристики. Например, если мы создаем модель торта с помощью сплошного 3D-редактора, то все его слои, начиная со внешнего слоя покрытия и заканчивая основанием, будут твердыми и иметь определенные свойства, такие как цвет, текстура и плотность.

в) Поверхностные 3D-редакторы:
Поверхностные 3D-редакторы, или редакторы поверхностей, сосредотачиваются на создании внешнего вида объекта. Вместо того, чтобы создавать объекты с помощью объединения или вычитания геометрических форм, в этих редакторах акцент делается на создании и редактировании поверхностей объекта. Таким образом, вы можете рисовать и изменять текстуры, добавлять цвета и определять отражения и другие визуальные эффекты на поверхности объекта. Например, с помощью поверхностного 3D-редактора вы можете создать модель автомобиля и разукрасить ее в нужный цвет, а также добавить блестящие отражения на окнах и фарах.

В ответе показано, что все 3D редакторы условно можно подразделить на твердодетальные, сплошные и поверхностные. Обоснование данной классификации основано на различных подходах, которые используются в каждом типе редактора для создания трехмерных моделей.
0,0(0 оценок)
Полный доступ
Позволит учиться лучше и быстрее. Неограниченный доступ к базе и ответам от экспертов и ai-bota Оформи подписку
logo
Начни делиться знаниями
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси ai-бота