Elka1238
30.09.2021 01:28

исправить вопросы по англ "audio telescope" can identify different species of bird, can it? 2. An "audio telescope" could soon help protect planes from crashing, couldn't they? 3. Radar can already spot birds, doesn't it? 4. Bird strikes are a significant cause of plane crashes, aren't they? 5. Bird strikes have causcd $2 billion of damage, didn't it? 6. An "audio telescope" is used to pick the sound of distant birds, did

Нажмите на рекламу ниже и сразу увидите ответ
Популярные вопросы:
Ответ:
dedada
26.02.2022 18:51
1) I am going to the post office. 2) There are a lot of interesting news in the paper. 3) John was a strong young man with honest face and clever eyes. 4) There are a lot of apple trees and some cherry trees in our orchard. 5) I often watch the television. 6) My mother goes to greengrocer's to buy vegetables. 7) Princess Elizabeth was born on 20 th June 1926 in London. 8) money doesn't always bring happiness. 9) Do you think English is difficult ? 10) My sister has been to the south of France but not to the north. 11) She will return in a hour and half . 12 The teacher told us about English at the lesson. 13) Mother bought her little son new chess.
0,0(0 оценок)
Ответ:
Enigma1267
07.01.2021 20:30
Преимущество обучения?
Точные нейронные механизмы, лежащие в основе визуального восприятия или обучения пока не известны, Сасаки сказал, но исследование показало, что геймеры могут иметь более эффективный процесс для фиксированного монтажа их визуальных задач обучения, чем не-геймеры.
"Это может быть возможным, что подавляющее количество визуальных учебных пароксизмы получать за эти годы могла бы консолидации оттачивая механизмы в мозге, особенно для людей с развитыми " пишут исследователи.
Будучи уверенным потребуются дополнительные исследования. Важно, что эти исследования не доказывают ли, играя в видео-игры повышает к обучению или ли люди с врожденной стать геймеры, потому что они найти игровые более полезным. В исследовании также приведен Старк гендерный дисбаланс между почти всеми-с игроками мужского пола группы и почти все-женщины, которым не геймер группы. Но исследователи не смогли найти доказательств в литературе гендерные различия в перцептивной обучаемости, что бы сделать этот диспаритет тревогу.
Документируя эти и другие очевидными когнитивные различия между геймерами и не-геймерами, поле обнаружив, что видеоигры не просто "скоротать время", - сказал Берард.
"Много людей все еще смотреть видео игры как пустое времяпровождение, хотя исследования демонстрируют свои благотворные аспекты", - сказал Берард. "Если мы сможем продемонстрировать, что видеоигры могут на самом деле улучшить некоторые когнитивные функционирование, возможно, мы, как общество, можем обнять более новые технологии и СМИ с положительной приложения."
0,0(0 оценок)
Полный доступ
Позволит учиться лучше и быстрее. Неограниченный доступ к базе и ответам от экспертов и ai-bota Оформи подписку
logo
Начни делиться знаниями
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси ai-бота