"...напечатает сначала 2, потом - 6" -- это значит a=2 и b=6?
про пятеричные записи ничего не понял... :) И ИМХО к чему такие сложности? И для чего нам комп и программа? Я подправил исходную прогу чтобы она выдавала все числа подходящие по условию
var x,a,b: longint;
begin
for var i := 999 DownTo 100 do begin
a := 0;
b := 1;
x := i;
while x>0 do begin
if x mod 2 > 0 then a := a+1 else b := b+(x mod 5);
x := x div 5;
end;
if (a = 2) and (b = 6) then writeln('x = ', i, ' a = ', a, ' b = ',b);
end;
end.
прога проводит расчет для всх трехзначных чисел от 999 до 100
итого мы видим что максимальное подходящее число это 960
при необходимости прогу можно переделать чтобы она находила только максимальное число.
Решение
Объяснение:
1. Создать 2 переменные, сделать проверку через if Если a>b то writeln(a+b) else writeln(a*b) После этого writeln("ЗАДАЧА РЕШЕНА")
2.Создать переменную n(Сколько лет дракону) и h(Голова) Так же сделать проверку через if сколько ему лет Если >100 то n*3 Если <100 То (100*3)+((n-100)*2) и записать в переменную h
Что бы получить глаза достаточно h*2 (если у дракона 2 глаза)
3.Создать 2 переменные, сделать проверку через if допустим если a<b writeln(a) else (b)
4.Создать переменную в которую пользователь будет вводить число,
После этого надо его делить на 4 и округлять в меньшую сторону
Если число будет 1 - Зима Если 2 - Весна 3 - Лето 4-Зима
5. -
6. Создаем 2 переменные a,b - Записываем в них длины сторон после умножаем a*b
7.Создаем переменную скорости и расстояния - Потом Расстояние делим на скорость 600/120 И получаем время в полете
8.-